AnJetCat Hi安傑貓 (Anjet Cat)

安傑貓是一名於龍華科技大學就讀的大二學生,主修多媒體與遊戲發展科學系的他平時喜愛鑽研各項軟體之外,也有自己經營 Youtube 頻道,主要分享 《戰甲神兵 Warframe》 相關影片與遊戲實況紀錄,偶爾也會進行線上遊戲直播,目前頻道訂閱數已經突破 9,000 人並持續成長中!

安傑貓本次於 Animation@Work 2D 動畫應用競賽的獲獎作品,不僅讓他看到角色動畫結合影片創作的可能性,最近欲申請 Warframe 合作玩家企劃的他,也正在挑戰一個禮拜出一支影片,他特別提到『多饋了 CTA3 的幫助,能在短時間內製作出生動細緻的動畫影片,同時也為我的 Youtube 頻道樹立個人風格!』

Q:可以稍微跟我們介紹你的背景、何時與為何開始創作 2D 插畫(安傑貓或其他角色作品)嗎?

我應該是從高中的時候就開始對插畫有興趣了,安傑貓這個角色也是在後來開始接觸 Youtube 以後所設計的網路化身,而其他角色大部分都是為了大學裡的遊戲專案而設計的。

之前的作品主要以素描為主,不過在接觸電繪(電腦繪圖)後開始喜歡上日本動畫那種簡單又精緻的色塊上色風格,這種上色風格既節省時間,又適合動畫角色,是我個人最喜歡的作畫方式。

Q:就我們所知你的 Youtube 頻道是以 Warframe(戰甲神兵)影片及遊戲實況為主,而且影片的更新速度非常快,你平均花多少時間在製作一支影片?以及加入安傑貓的動畫?

我目前的影片主要是將官方公布的大量新資訊翻譯並統整成懶人包,所以製作影片的時間主要還是取決於當周他們公布的資訊量,而加入安傑貓動畫的部分跟翻譯剪輯的部分,相比之下花費的時間真的少很多!

因為安傑貓的動畫角色是以預先設定好的人偶來製作,所以製作上在決定好要需要製作動畫的段落以後,只要將完成的錄音檔輸入並使用對嘴功能,然後根據內容來設定他的動畫與表情就可以了,製作影片跟製作動畫的時間比大概是 7 比 3 吧!

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Q:可以分享你開始創作動畫的契機以及為何選擇 CrazyTalk Animator 3 嗎?

在接觸 CrazyTalk Animator 3 以前,我一直苦惱於自己的 Youtube 頻道與其他同類型的頻道相比之下毫無特色。 而當時也很喜歡一些如 DeluCat、 Katzun 等以動畫為主題的 Youtuber,但對當時的我來說,為影片加入動畫是一件不敢想像的事情。

後來上了大學,一位教授在課堂上推薦了包括 CTA3 在內的幾款動畫軟體給學生製作 2D 遊戲動畫,我當時就發現了 CTA3 能以非常簡單的方式製作動態角色。因此,便開始使用它來為遊戲專案製作動畫,在對他的功能有更深入的了解後,我便開始萌生了為頻道製作虛擬主持人的想法,為影片加入動畫角色這件事忽然間不再遙不可及了!

Q:除了 CTA3 之外之前有使用過其他動畫軟體嗎?有作品範例可以分享嗎?在你的經驗裡看到 CTA3 的優勢在哪裡?

我有接觸過 Flash、Spriter 與 Spine,可以在我的 Steam 藝術作品中看見一些試作動畫。

我認為 CTA3 能脫穎而出的最大原因,是因為他在製作動畫影片的功能上十分強大,而且能應用的範疇也非常廣,Spine 的 Mesh 動畫與遊戲內實機運算功能雖然出色,但主要還是針對遊戲角色與物件。

要製作一部有場景、角色、故事與鏡位變化的動畫短片,我相信 CTA3 絕對是最佳選擇!並且它製作出來的角色與物件動畫依舊可以匯出並使用在遊戲中,再加上製作動態角色人偶的方式非常簡單明瞭,能在短時間內製作出生動細緻的角色與臉部表情、場景與景深的搭建也非常輕鬆,真的是一個非常好用的動畫軟體!

除了安傑貓的虛擬主持動畫以外,我也曾使用過 CTA3 來製作一款小遊戲專案『Dragon Element』!

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Q:感謝你接受我們的訪問,接下來還有什麼計劃或作品可以與我們分享嗎?

除了每周更新的 Warframe 資訊與教學相關的影片外,我近期也正在為一部 Warframe 相關的短篇動畫繪製角色與場景,動畫內容主要是描述一名新手在 Warframe 世界中遇到的各種奇聞趣事,各位不妨期待一下喔!

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看更多安傑貓的個人作品 ↓↓

Youtube 頻道:https://www.youtube.com/AnJetCat

Steam 藝術作品:https://steamcommunity.com/id/AnJetCat/images/

Facebook 粉絲團:https://www.facebook.com/AnJetCat/

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CTA3_PRO

現今最簡單的 2D 動畫軟體,含括完備的動畫製作元素:演員、道具、場景、攝影機與完整的時間軸,能讓使用者花費最少的時間創作出專業動畫。擁有豐富 2D 角色範本和運動素材庫,強大的 2D 骨架編輯器、臉部操偶和自動對嘴功能,任何人都可以立即套用範本,將圖像、標誌或隨手可得的生活道具轉變為動畫。應用於影片、網路、遊戲、Apps 和簡報等,提供使用者無與倫比的操作體驗。