IMG_6787共玩創作」創辦人吳彥杰總監 (Jet) 致力推動兒童動畫教育,舉辦創意營隊及課程讓國小學童能習慣視覺創作、享受頻道分享、並建立正確媒體價值。共玩營隊目前已接觸超過 3000 名學童,培訓超過 500 名教師,並連續舉辦兩年全國兒童動畫徵選。2017年入選遠見「未來教育.台灣一百」及 2019 年「親子天下.教育創新」兩岸三地的百大教育團體。


自 2018 年起,共玩創作與甲尚科技合作完成了非常多專案,包含共玩夏令營、共玩動畫賞動畫比賽,以及小學回饋動畫課程、教師推廣營等等。

共玩創作夏令營更加入了動捕體驗教學,使用硬體設備 Rokoko 連結 iClone,獨特的科技經驗讓小朋友們玩得不亦樂乎:

 

共玩創作賞動畫大賽,除了定格動畫、黏土動畫以外,也有學童利用 Cartoon Animator ( 原 CrazyTalk Animator ) 製作非常不錯的作品:

我們非常榮幸有機會與共玩創作合作,看見小學生的創意能量!這次請共玩創作的創辦人吳彥杰總監 (Jet) 來和大家分享更多共玩創作的理念及故事吧:

Q1:是否可以跟我們介紹您的背景與工作。
我大學是學電影的,那時志向是當個像王家衛這樣牛逼的電影導演,後來到紐約繼續深造編劇,回國後電影不太景氣,就先進入電視圈寫劇本,寫得痛苦萬分,寫風花雪月真不適合我。後來進了動畫公司的編劇部門,這才找到樂趣,畢竟動畫喜劇居多,適合我這種快樂成長的溫室花朵~作了四五年就自己創業了,開了一家動畫公司:共玩創作。

Q2:想做兒童動畫推廣的起始原因為何? 是什麼原因讓您決定一定要將動畫納入兒童教育中,對兒童學習有什麼改變或助益?
創業後拍了不少電視節目跟廣告,一些嘔心瀝血的作品也入圍國內外獎項。但每次演講時,我發現大家好像都是第一次看到我的作品!電視上明明播過他們為什麼不看?得獎新聞都上報了為什麼還不知道?……負能量思想爆表。
後來想想也很正常,隨著創作工具跟分享頻道的門檻降低,大家能看的東西太多了。事實上我們絕大部分時間都在看自己的作品,或是關注別人看了我們的作品沒有?這是個自媒體跟素人創作的年代呀!像我這樣的專業製作者其實是在跟大眾搶眼球,市場越走越小並不意外。
打不過就加入吧!於是我想看看幾年的專業經驗,能否幫助大家更好的表達自己,於是跨入了動畫教育。當然,兒童教育是最容易跨入的,可以辦營隊跟才藝班,就這樣,我們已經教五年的兒童動畫課了!
動畫絕對是教兒童自我表達最好的方式。它裡面有:電影語言跟美感素養,還有科技運用跟新媒體傳播,所有媒體素養都包含在裡面了,看似一格一格的作動畫很累,但就視覺傳達的學習來說,反而是一條捷徑!

Q3:為什麼想選擇 CrazyTalk Animator 當作動畫推廣媒介呢?
台灣之光呀!有什麼好講的…。

電腦動畫創作是必然的趨勢,就教育的立場,只要科技跟教學方法能讓孩子在課堂時間中理解,我們當然要儘量介紹最新的概念。電腦動畫中的資料可複製性,代表了素材(美術設計、表演動作、特殊效果等)一旦作好即可永久使用並共享,也代表人類文化結晶至此只會累積而不會再倒退,進步的列車就此啟程,再也不會減速了!這樣重要的變革必須要讓孩子理解,即使藝術創作也必須要理解科技工具的進展。
CTA 具備了建立素材跟分享素材的架構,可以讓孩子快速理解數位創作跟傳統(手繪或停格動畫)的差別。當然還很重要的一點是它有中文介面,對於孩童教育來說,能自我理解跟摸索很重要。

Q4: CrazyTalk Animator 的動畫學習包含動作捕捉等新科技,孩子對課程的看法及反應如何?
數位原生世代對於數位創作接受度很快,就我們經驗:11~13歲兒童基本能在三小時內自熟悉操作,並能自製骨架跟素材。十歲以下的兒童對於非線性概念比較弱,所以導入時間軸時會有些障礙,不然如果只單純拉入角色跟表演作線性堆疊的創作,也都能理解並享受。

至於動態捕捉,那就是大人小孩都喜歡,是最直覺的創作,我預期:如果科技跟成本門檻能再降低,那動態捕捉將引發全民都能運用動畫的時代!

Q5:孩子親自穿戴動作捕捉設備,是否可以提供心得想法?
我們當時使用 Rokoko,尺寸是比較不合適的,得要捲起過長的袖子跟褲管,但還是準確的,孩子也都玩得很開心!一定是一生難忘的神奇體驗。
當然以教學者的立場來說:穿戴時間過長是個問題,以一班二十個學生來說,輪流穿裝一堂課是不夠的,必須要設計其他的教學活動同時進行來分散人流。

我希望能有更多像是 Kinnect 的解決方案,比較能應付台灣的中小學教學環境。

Q6:做了這麼多動畫推廣教育活動,讓您感受到最有成就感或是最有挫折感的分別是哪場活動,可以跟我們分享這些故事嗎?
最有成就感的:是舉辦在育才國小的回饋課程,學生都周末犧牲假期來上課,校方把這個課程當成好學生的福利,報名者除了自備午餐還要請家長週日四點來接,真的不容易。此外,由於之前暑期課程,孩子對時間軸跟設骨架有些挫折,所以我針對教授流程作了調整,也還不知道學生對於新教程的反應會如何?結果一班三十個高年級小學生都毫無障礙的學會了,反而我要加快課程速度來避免因熟悉帶來的無聊,讓我更加確定CTA可以是小學的課程方案!

比較挫折的是一場教師培訓,由於各校對於電腦動畫都很感興趣,所以都派了資深教師來學,學生中不乏好幾個學校的校長跟主任,結果由於學員的年紀比較大,資訊素養較差,課程進行反而比教小學生還窒礙難行,雖然最後讓大家都理解運作並完成了作品,但我可以感覺:這對他們是很辛苦的課程,上的不輕鬆。對我來說: 上課體驗中快樂是最重要的,這堂課我在這一點作的比較差。

Q7:感謝您接受我們的訪問,是否可以跟我們分享未來的推廣計畫及期望目標?
希望能開始培訓各區域種子講師,讓課程示範跟軟硬體整合能有系統的媒合在地種子,讓電腦動畫課程能藉著教育部新課綱的推展,成為素養教育重要的一環!

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共玩LOGO共玩創作有限公司原是專業動畫節目製作團隊,製作過許多受歡迎的定格動畫作品,包括:東森YoYo台偶動畫、兒童節目水果冰淇淋偶動畫;並與明日工作室、如果兒童劇團合作共同製作了偶動畫影音書,同時為芝麻街美語、全家便利超商等廠商,製作了偶動畫的廣告。在國內外的影展上獲得肯定。

 


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Cartoon Animator 4 (CrazyTalk Animator) 是簡易性與生產力兼備的 2D 動畫軟體。你能將影像轉變為動態角色,用自己的表情控制角色,以語音生成對嘴動畫,創造具有 3D 視差的場景,製作 2D 視覺特效,造訪內容商店,還能利用簡單的 Photoshop 製程快速客製角色與創作素材。