2018 年底,政治大學轉注藝遊中心與共玩創作共同企劃了一項課程加入故宮文物元素,以及動畫新媒體的方式,教導文史哲的學生製作古物鑑賞的 2D 動畫影片。甲尚很榮幸可以擔任贊助單位,提供同學們使用 Cartoon Animator 這套軟體應用在課程作品中。
(此為YouTube 影片清單,欲觀賞更多影片請進連結)
同學們幾乎皆是動畫零基礎的素人,他們利用 3 小時的課程時間學會操作,製作出 12 支動畫影片,並且終於在 2019 年 12 月,於故宮正館 故宮X政治大學轉注藝遊計畫 館校合作成果區展出!
這不僅對學生們是莫大的鼓舞,也讓政大看到學生的創意多元性;對共玩創作的動畫教學更是一種肯定。甲尚也非常榮幸可以贊助同學使用這套軟體擔任工具媒介的角色,提供學生自己的想像舞台,讓創意動起來。
這次故宮館校合作成果區非常豐富多元,非常推薦大家前去觀賞。
我們訪問了共玩創作吳彥杰總監,分享這次專案的想法:
1. 為什麼選用 Cartoon Animator 作為指定動畫軟體,教導政治大學文組的學生創作古物鑑賞的動畫?
2. 是否可以跟我們分享您對於教導學生使用定格動畫與電腦動畫,對學生表達創作的助益?
3. 對於學生最終的作品,是否有達到您當初的期望以及這次企劃最大的收穫?
4. 共玩的課程一直都是很有意義及有明確主題性,想問問未來是否有其他教導大專院校學生動畫製作的計畫呢?
明年,我要讓小學美術課程可以進入資訊教室上,從繪圖到動畫都在電腦上完成,我還有很多課程要為這個目標開發,這是我給自己的功課,共勉吧!
我們訪問了政治大學中文系曾守正教授 ,分享這次專案的想法:
1. 請問曾老師這項課程計畫是怎麼樣開始發起的呢 (與故宮、共玩合作的契機是什麼)?
關於政大、故宮合作的契機,可參考轉注藝遊的紀錄:https://pse.is/NZCE8
起初會想與故宮合作,用意是希望讓讓「轉譯」與「實作」納入文學院的知識體系與結構,並尋找人文學科的應用場域,為大學師生與社會場域之間建立更深入、密切的互動。因此,這次課程是在教育部 HFCC 計畫的補助支持下,雙方的合作模式是由故宮教展處提供展覽或推廣活動主題,而政大中文系則負責總籌課程規畫,並視專案實作的形式(動畫/桌遊/或其他轉譯形式),尋求技術方面的業師合作教學。
2. 是否可以跟我們分享本次課程期望達到的目的?
參與這門課程的所有老師與學生,或許都有不同的目的。
站在中文系的角度,還是回到「學以致用」這件事情上。簡要地說,我們與博物館、美術館、圖書檔案館等機構合作,將上述社教機構的典藏與教育意義加以轉化,開展為實作方法,即將展覽、演出、策劃、出版等等,視為不同形態的敘事模式,用以重新形塑人文內涵。
因此,運用當代新媒體、新語言、新形式而「轉動傳統」,讓歷史文化資產獲得活化與新生,立體透視古今交疊的時空圖層;讓文化創意不只是短暫的速食流行,而是蘊含歷史傳統的深度涵養。其次,鼓勵學生重新發現受人忽視的周遭文化景觀,進而將文史哲學生注釋經典的功力挪移於「注釋在地」,期望藉著同學的創意,活化漸成習慣的事物。
3. 對於學生最終的作品,是否有達到您們當初的期望?
在這門課程,很看重兩件事情。一個是內容,一個是態度。
工具或技術日新月異,今天學了某項數位技術不代表可以永久使用。但往往許多人文數位跨界的課程,由於學生知識背景與技術門檻的關係,在課程時數比例上難免會出現偏重技術而失卻人文本位的情形,這是很可惜的。
所以我們在規劃課程及尋求業師時,一方面希望學生跨出舒適圈,敢於嘗試不同的知識表達形式所以「態度」很重要;另一方面仍希望維持「以文物知識為主軸」的授課比例,所以學生作品的「內容」很重要。在三位老師的協商之下,2學分36小時的課程,我們將動畫實作(包括軟體教學大約2至4小時,實際製作大約10至12小時)的總時數掌握在12至16小時左右。
以一般的動畫課程來說,軟體的教學時間偏短,所以在課程最終評分時,對於技術方面的運用呈現也較寬鬆,還是看重在同學們想表達的內容上以及其敘事力(故事腳本撰寫),還有跨界合作的團隊能力。不敢說成效達到期望,但至少看到同學們都沒有開天窗,殊感欣慰。
4. 政大的課程一直都是很有意義及有明確主題性,未來文史哲學院的課程是否也有其他多媒體動畫製作的計畫呢?
能有這次的跨領域課程嘗試,必須要感謝有教育部 HFCC 對於轉注藝遊的計畫經費支持。目前 HFCC 及轉注藝遊計畫已經告一段落,但政大的老師們仍然有心延續經驗,繼續推動人文跨領域課程教學,其成果形式可能包含多媒體動畫或其他如桌上遊戲設計、APP 設計、策展設計等等,但實際是否能夠推行則未定。
更詳細的資料,可參考轉注藝遊所有課程的紀錄https://pse.is/P9TN
政大學生 12 支動畫作品整理
【美感教育通則】
【故宮鑑賞法則】
共玩創作有限公司原是專業動畫節目製作團隊,製作過許多受歡迎的定格動畫作品,包括:東森YoYo台偶動畫、兒童節目水果冰淇淋偶動畫;並與明日工作室、如果兒童劇團合作共同製作了偶動畫影音書,同時為芝麻街美語、全家便利超商等廠商,製作了偶動畫的廣告。在國內外的影展上獲得肯定。
Cartoon Animator 4 (CrazyTalk Animator) 是簡易性與生產力兼備的 2D 動畫軟體。你能將影像轉變為動態角色,用自己的表情控制角色,以語音生成對嘴動畫,創造具有 3D 視差的場景,製作 2D 視覺特效,造訪內容商店,還能利用簡單的 Photoshop 製程快速客製角色與創作素材。