瑞意創科是一間新銳專案公司,在 2016 年 9 月成立,並以「五感體驗」為號召,替行銷對象打造融合內容、創意、體驗以及故事的完美企劃。以專案行銷為主業,並積極朝娛樂產業發展,盼能創造更多新穎的體驗,讓大眾看見不可能。
瑞意創科於 2018 年開始接觸 Reallusion,並隨後陸續採用 Reallusion 軟體應用在專案開發製程中,目前完成中國信託反毒 VR 專案以及文藻校史館 VR 專案,我們很榮幸訪問到他們來分享使用心得及經驗:
Q1:是否可以跟我們介紹貴公司的專長及主要接案項目、為什麼會開始使用 3D 動畫軟體製作作品?
瑞意創科接案項目主要都是 VR 互動體驗,專案內容會依照客戶需求為他們直接設計專案內容,其中包含相關的體驗者和虛擬實境的互動和視覺效果。開始使用 3D 動畫軟體製作是因為 VR 內無論場景、角色、物件在這方面都會有大量的需求。
Q2:是什麼樣的契機讓貴公司選用 Reallusion 的軟體,目前使用哪幾個軟體製作?是否可以和我們分享專案製程?
主要當初在製作中國信託反毒宣導專案時,因為專案內容需要有大量的路人角色,加上傳統用手動調動作所消耗的製作時間和人力會比較龐大,所以需要用動態捕捉設備取代,網路上搜尋一下相關應用軟體,發現 iClone 和 Character Creator 兩者的結合剛好符合專案製作的需求,便決定做嘗試使用。
使用的軟體: iClone、Character Creator 和這兩者所需用到的相關動態捕捉和調整動畫用Pluging,如 Motion LIVE。
應用到 Reallusion 軟體的製程主要為:
構思腳本 → 確認欲製作項目的場景、人物、物件 → 使用 Character Creator 、Zbrush 和 Blender 調整角色的造型 → 利用 iClone 和動捕設備 Perception Neuron 進行角色的動態方面製作。
Q3:對您們而言使用 Reallusion 的軟體製作角色動畫,與傳統角色製作動畫軟體的相較差異為合?
在傳統塑造角色過程中,建造一個角色從無到有需要塑型、綁骨架、手動調動態,這樣的傳統製程所耗人力和工時會很大。而利用 Reallusion 的軟體基本上只需要製作角色外型再利用動捕設備擷取動作在做些微調整即可,節省了很多在工時和人力製作上的消耗。
Q4:請問製作中國信託及文藻校史兩個專案,總共各花了多少時間? 專案團隊如何配置?
兩個專案前後大約都花了三個月的時間。團隊主要就分為程式和美術部門:程式部的同仁主要解決VR體驗者在專案的互動呈現、美術同仁則囊括跟視覺效果有關的工作。
Q5:感謝貴司接受我們的訪問,接下來還有什麼計劃或作品可以與我們分享嗎?
未來在藝術領域會希望能透過 VR 虛擬實境給體驗者帶來能夠讓人觸動人心的作品,透過 VR 設備身歷其境般的感受這虛擬世界所帶來的各種奇幻的視覺體驗及互動。
在教育方面也會希望能夠透過 VR 設備讓各產業進行教育訓練,或是配合教學單位,讓學員能夠藉由虛擬實境快速了解、吸收所學相關知識。
往後的專案若有再應用到 Reallusion 的軟體也希望能再次分享。
瑞意創科 是一間新銳專案公司,在 2016 年 9 月成立,並以「五感體驗」為號召,替行銷對象打造融合內容、創意、體驗以及故事的完美企劃。以專案行銷為主業,並積極朝娛樂產業發展,盼能創造更多新穎的體驗,讓大眾能跟著瑞意創科一起五感全開、跨越想像,看見不可能。
iClone 7 整合所有最新即時效果技術,包含人物角色創造、場景設計、動畫製作、電影敘事,提供最人性化的使用環境。iClone 動畫製程能與業界標準的所有 3D 軟體與遊戲引擎如:Unity、Blender 等無縫接軌,被許多獨立製片、專業工作室、視效預覽、作家、導演、動畫師、廣告商或任何希望能迅速將創意具體化的人廣泛使用。
Character Creator 3 對創作者而言,是一個完美的角色設計創建解決方案,能輕易地創造、匯入以及自定義角色編輯製作。
並銜接業界各種角色生成、動畫、渲染與交互編輯等先進製程。