Cartoon Animator 在 2020 上半年開發了最新技術,Motion LIVE 2D 將 3D 動態捕捉設備融入 2D 動畫製作。這個 Cartoon Animator 專用的動態捕捉外掛程式導入了一系列的動捕設備, 並能運用即時動畫功能輕易將任何畫作、角色或生物變身為 live 角色。運用 Motion LIVE 2D 製作,並由關鍵格動畫提升為動態捕捉表演。

雅米動畫 – 2D 動態捕捉技術使用作品

Reallusion 很榮幸有機會邀請台灣動畫專案製作公司 – 雅米創意率先使用這次新品,並和大家分享使用的心得,請繼續觀看採訪內文:

Q1: 是否可以跟我們介紹貴公司的專長及主要接案項目

我們是雅米創意,公司專長為動態影像製作、影像拍攝、後期製作。
主要接案項目為:教育動畫、廣告動畫、2D 及 3D 動畫製作、廣告影片拍攝、微電影拍攝、影像後期製作。

Q2: 是否可以和我們分享這次使用 Cartoon Animator 4 以及 Motion LIVE 2D 製作專案的工作流程

這次的專案製作流程使用最新的 Motion LIVE 2D 製作,雖然一開始花了較長的時間製作角色的骨架及元件,但是在接下來的動態捕捉相當順利進行。動畫主要是在 Cartoon Animator 內製作,並調整動態捕捉的細節、多面相的角色動態及臉部表情的整合,讓製作過程和動態調整更方便更順利。另外在 AE 中處理局部特效,最後在 PR 做最後的剪輯,以及音樂音效的加入。

Q3: 使用 Cartoon Animator 4 以及 Motion LIVE 2D 製作動畫短片,與傳統製程有什麼不同?

Cartoon Animator 4 以及 Motion LIVE 2D 動畫製作與傳統製成最大的差異在動態製作的過程。
我們這次角色動態都是使用動態捕捉來完成,不僅能更快完成角色一連串的動態,
還更能接近人類的肢體動態,且在細部調整手及臉部表情都相當的方便,加上Motion LIVE 將元件整合在一個視窗內,在製作時相當便利。

Q4: 您們認為使用 Cartoon Animator 4 以及 Motion LIVE 2D 製作動畫短片,可以應用在哪些類型的專案上?

因為前置作業需要較多的設定以及調整,所以我們認爲比較適合在有固定角色的連載動畫,或是身形體態同類型方便替換的動畫專案中。因為 Cartoon Animator 4 可以儲存動態資料庫。雖然在前期會比較辛苦,但資料庫越來越多後,將會縮短更多的製作時間。

Q5: 對於您們這類型接案公司,新的動畫科技對專案製作的改變是什麼?

最大的改變是在以往製作角色動畫上需要繪製不同姿勢的動作,在 Motion LIVE 2D 中,只需製作好正面、側面及正側面三個方向的骨架,就可以製作相當多的動作了!

Q6: 貴司未來有使用 CTA 製作專案的計畫嗎? 可否和我們多多分享

我們會將 Cartoon Animator 4 以及 Motion LIVE 2D 應用在
1. 我們公司的原創角色動畫
2. 廣告型的動畫專案
3. 活動現場的 Motion LIVE 2D 互動


雅米創意有限公司 於 2011 年創立,跨足 10 種以上產業,為兩岸品牌製作累積近千支動畫作品與數位網路廣告,致力為客戶帶來更新更好的設計與品質,專長為教育動畫、廣告動畫、2D 及 3D 動畫製作、廣告影片拍攝、微電影拍攝、影像後期製作。


Cartoon Animator 4 是簡易性與生產力兼備的 2D 動畫軟體。你能將影像轉變為動態角色,用自己的表情控制角色,以語音生成對嘴動畫,創造具有 3D 視差的場景,製作 2D 視覺特效,造訪內容商店,還能利用簡單的 Photoshop 製程快速客製角色與創作素材。

使用 Cartoon AnimatorMotion LIVE 2D 臉部動捕外掛程式,任何人都能用臉部表演讓角色動起來。您不只能用網路攝影機來追蹤自己的表情 — 包含頭部與眼珠的移動,也可以利用頭部位置驅動生成自然的身體動畫。這個增加您工作樂趣的解決方案非常適合虛擬製作、表演捕捉、live 電視節目與網路串流播出。