台灣漫畫家劉明昆老師,今年推出他的第一部動畫短片 – 《幻狐弗魯菲Phantom Fluffy》。
《幻狐弗魯菲Phantom Fluffy》動畫作品 1-6集
此動畫影集由文化部補助製作全部共 6 集,觀影對象年齡建議為 3 歲以上。全片設計無對白只用肢體演出劇情,因此不受區域語系等文化限制,並讓角色隨音樂的旋律演出故事內容,讓觀賞的孩子有更多的想像空間。
本作品核心精神為:寓意、友情、冒險,是部充滿幻想與溫馨的魔幻動畫。
Q:是否可以跟我們介紹您的背景及專長、為什麼會開始使用 3D 動畫軟體製作作品?
我是一位跨域的創作者,最早是漫畫家,第一部作品是 1989 年推出,我算很早就使用數位方式來創作漫畫,大約是 1997 年的時候。而除了平面數位的完稿,我在 1998 年時就已經嘗試混和 3D 的技術於漫畫稿中,應用於背景與特效,所以使用 3D 動畫軟體工具於創作裡就變成常態,不論是我的漫畫、動畫、遊戲等不同平台我都是手繪、2D、3D 等技術搭配應用。

Fluffy 角色模型解構
Q:是什麼樣的契機讓您使用 Reallusion 的軟體?
我最早是於 2000 年左右在資訊展時購買了 Reallusion 的 Crazy talk 軟體,從此之後就一直關注 Reallusion 的產品,也都會採購入手新產品並導入應用於自己的創作中。後來一次機會撰寫了 iClone 4 的教學書,又於 2015 年利用了 iClone 6 製作了第一部與電視台合作的 3D 動畫短片,一樣是我個人製作,所以這次使用 iClone 7 製作《幻狐弗魯菲Phantom Fluffy》動畫因為有之前經驗所以更加得心應手,雖然仍是一個人創作,但作品的品質可不馬虎。
《幻狐弗魯菲 Phantom Fluffy》- iC 介面 + 攝影機運鏡
Q:可否和我們分享製作 Fluffy 的原因及目的?
《幻狐弗魯菲Phantom Fluffy》是我個人創作 30 年的紀念動畫,主角 Fluffy 是我的自畫像,Fluffy 創作於 1993 年對我的意義相當重大。這次 Fluffy 的製作算是延續 2015 年製作寶島 ASAKU 的製程,將當年應用 iClone 6 製作三集動畫的經驗,在這次 Fluffy 更加進化,但這一次除了期限內完成外,整體品質更為上升,做出了連自己都驚訝的作品, 說是挑戰個人極限也不為過,因為我大學任教只有課餘的時間能夠製作 Fluffy 動畫,所以這次 6 集動畫的完成更可以應驗我提出的新動畫製程,於有限的人力物力時間內完成一部 3D 動畫作品。
Q:是否可以和我們分享製作 Fluffy 的專案製程?
利用 Clipstudio 軟體設計圖像、Photoshop 處理紋理與影像合成。3D 模型使用 Blender 製作(有些是之前使用 3dsMax 再轉換到 Blender) 經由 3DXChange 將模型導入進 iClone 編輯動畫。表情是自訂義然後透過 3DXChange 編輯再搭配 iClone 的表情控制器,動作部分這次感謝有廠商協助動捕,進入 iClone 後以動補資料+動作庫+動作編輯器去組合出動畫所需各種動畫演出。
這次要特別強調 iClone 的強大外掛 – PopcornFX,補強了 iClone 本體粒子系統的不足,對我而言這次動畫能順利完成,尤其又是使用如此龐大特效的作品,PopcornFX 這外掛功不可沒。

Q:請問一人製作 6 集動畫,總共花了多少時間? 對於一人完成作品是否有什麼心得感想可以和大家分享?
這次動畫一集平均約 10 天完成,這所謂的10天就是涵蓋我平時學校教學工作在內,所以並不是 10 天都拿來製作動畫,實際製作時間比想像中少很多。而一個人完成這次的動畫作品只能說連自己都驚訝,沒想到真的完成了,心裡當然非常高興,這次製作 Fluffy 動畫的經驗是很美很棒的回憶 。

《幻狐弗魯菲Phantom Fluffy》原創 IP 手稿
Q: 哪個產品是您最喜歡且最實用的呢? 是否有推薦給想學 iClone 或是 Reallusion 的使用者?
這次最推薦給大家的當然是 PopcornFX 這個外掛啊~ 這次沒有這個外掛,Fluffy 沒法順利完成。但因為 Reallusion 所有的產品我都混和應用,所以也沒法跟大家說哪個最實用,因為每個軟體都有它的特色 ,依照專案需求取各工具的專長領域去應用,所以我沒有特別只使用哪一套,Reallusion 的產品我全部有用。
PopcornFX 精彩片段請欣賞 2:00-2:40 秒
Q:對您而言使用 Reallusion 的軟體製作角色動畫,與傳統角色製作動畫軟體的相較差異為合?
編輯非常容易入手,但呈現的效果卻很專業,可以讓我放心在動畫編輯上,而不是在一堆數據與指令中掙扎。而最重要的部分就屬即時演算的動畫呈現,只要對專案控制得好,算圖時間往往都可以 4k 品質每張圖約 2 秒內能夠完成,這可以讓我把心思完全用在動畫編輯上,算圖時間的節省是這次動畫能夠在這麼少資源下仍能夠完成的重點。
Q:感謝老師接受我們的訪問,接下來 Fluffy 還有什麼計劃將會進行嗎? 是否可以與我們分享?
《幻狐弗魯菲Phantom Fluffy》這部作品在一開始時就是規劃 52 集的量,所以隨時都可以製作續篇,相關設定也都完成了,目前以主打這 6 集當這部作品的開場,後續會以導入團隊製作,此作品已經將製程、風格的基底打好,後面接手的團隊應該可以很快上手。
另外期望可以推出更多 Fluffy 延伸產品,比如說已經發行的布偶、Lego 玩具、AR 互動,會再發展 VTuber、繪本、學習教材、遊戲等,以一個 IP 經營而不是以一部動畫經營。
最後,Fluffy 其實本來就是屬於 ASAKU 這部已經有 30 年歷史的 IP 延伸之作,所以會都整合在一起推廣。

劉明昆老師深耕 30 年原創 IP《艾薩克傳ASAKU®》,曾執筆繪製知名網路遊戲《石器時代》漫畫,開發過日本卡普空授權《洛克人大作戰》遊戲,同時也是弘光科技大學資管系副教授,這次與多家單位合作推出魔幻可愛的《幻狐弗魯菲Phantom Fluffy》動畫作品。

iClone 7 整合所有最新即時效果技術,包含人物角色創造、場景設計、動畫製作、電影敘事,提供最人性化的使用環境。iClone 動畫製程能與業界標準的所有 3D 軟體與遊戲引擎如:Unity、Blender 等無縫接軌,被許多獨立製片、專業工作室、視效預覽、作家、導演、動畫師、廣告商或任何希望能迅速將創意具體化的人廣泛使用。

Character Creator 3 對創作者而言,是一個完美的角色設計創建解決方案,能輕易地創造、匯入以及自定義角色編輯製作。
並銜接業界各種角色生成、動畫、渲染與交互編輯等先進製程。