以下為大家介紹來自 Peter Alexander 在 Character Creator 與 Blender 的工作流程中的案例分享。
嗨,大家好。我是 Peter Alexander,我專注於研究 Character Creator (以下簡稱 CC)相關的工作流程。在這次的文章與影片中,我將詳細介紹將物理設定到我的『比克』角色的斗篷上的過程。在這個過程中,我還會向您展示一些其他的技巧。本次教學利用 Character Creator 和 Blender 中的 CC4 Blender Pipeline Tool (安裝於 CC4 中 ) 和 CC / iClone Blender Tools ( 安裝在 Blender 中 ) 。
服裝屬性
該角色的服裝由幾層衣服組成,在使用 Character Creator 中的各種功能,例如 Confirm 和 Auto Hide Mesh 功能時,適當的分層非常重要。但物理目前不受這些層的影響。

在預設情況下,若您沒有衣服品項,您的第一個導入的衣服品項將從第一層槽開始,然後是第二層、第三層,依此類推 ( 衣服層級選單允許您重新排列這些層 )。最初層數限制在 20 層左右,現在限制為 252 層,因此有足夠的空間來添加衣服 ( 手套和鞋類欄位除外,此兩種仍限制於兩層 )。

材質重新命名
我在 ZBrush 中創建了其中的一些項目,預設情況下,相同的材料名稱將可用於透過 GoZ 導入的所有項目,但 Blender 嚴格禁止材料或項目共享相同的名稱,所以您必須在將材料導入 Blender 前更改它們的名稱。
Cape 權重映射
在大多數情況下,我將斗篷加權到 Spine02 骨骼,它就在脖子下方。我發現這最適合斗篷,但您的設置可能會有所不同。我可能不會在腿或手臂上加上斗篷權重,因為這些骨頭移動得太頻繁,不會影響實際的斗篷。
由於我們使用的是物理,我希望斗篷可以移動並跟隨角色,但不會受到軀幹以外的大量運動的影響。



導出至 Blender
準備就緒後,使用 CC4 Blender Pipeline Tool (安裝於 CC4 中 )導出角色。然後進入 Blender,進入 CC / iClone Blender Tools ( 安裝在 Blender 中 ) ,並導入剛剛保存的 FBX。

使用雕刻工具調整服裝
使用編輯和雕刻工具,我將修復導入時出現的各種裁剪問題。請注意,斗篷沒有褶皺,因為這可以通過物理來處理。另外,請注意這個斗篷上沒有凹凸貼圖 ; 根據我的經驗,當應用實際物理時,用凹凸貼圖偽造的衣服褶皺往往看起來很奇怪;因此,我避免為斗篷等物品應用皺褶凹凸貼圖。

網格平滑和凹凸
無論出於何種原因,我發現大多數導入的項目都需要應用平滑著色 (Smooth Shading )。而後,在編輯模式下,您可以按平均值重新計算凹凸。這並非完全必要,但可以避免在 Character Creator 中處理計算錯誤的凹凸。

添加和繪製物理權重貼圖
可以通過插件的 Cloth Settings 區域應用服裝重量貼圖。啟動 “添加權重貼圖” 後,您可以像繪製常規紋理一樣繪製貼圖。請記住,白色增加了物理,而黑色則否定了物理。黑色重量貼圖沒有物理特性,但在區域中添加黑色可以固定您的衣服。


我發現使用 漸變工具 是為斗篷繪製權重貼圖的最佳方法,儘管獲得正確的區域來啟動漸變可能需要反複試驗。完成權重繪製後,點擊 Done Weight Painting 並保存。


導出和重新導入到 Character Creator
透過 CC / Blender Tools ( 安裝在 Blender 中 ) 導出角色,並將其導入到 CC 中。隱藏的網格設置會在這個過程中丟失,所以必須重新設置。


角色重新導入後,可以看到權重貼圖已經自動加載。如果你想進一步調整權重貼圖,你可以調整亮度和對比度設置。


測試物理
使用 Animation Player,我可以看到我需要為主要角色添加一些碰撞形狀以防止與斗篷發生穿模。根據我的理解,碰撞形狀減少了計算物理所需的資源。如果要在具有高多邊形密度的網格之間進行計算,許多系統會卡頓。

添加碰撞對象
目前衣服的其餘部分沒有物理特性,因此,我正在設置這些碰撞形狀,這樣斗篷也不會與這些物品互相穿模。
碰撞形狀可以在 X、Y 和 Z 軸上縮放、旋轉、重新定位以及從膠囊形狀更改為球體形狀。

設置好後,我將嘗試另一個物理測試。Character Creator 4 中的新 動畫播放器 (Animation Player) 非常有助於在將角色發送到 iClone 以獲得更詳細的動畫之前解決物理問題。

如果你在這個階段仍然遇到問題,我會稍微調整一下物理設置並對結果耐心等待。我發現在一些模擬過程中斗篷縮小了一點,所以我調整了Tether Limit。此外,調整阻尼設置可以增加或減少空氣阻力。iClone 在線手冊中列出了這些屬性的細分。
雖然此演示涵蓋了一些相對常見的知識,但我希望在此過程中有一些對您的工作流程有益的提示。CC4 Blender Pipeline Tool (安裝在 CC4 中)和 CC/iC Blender Tools (安裝在 Blender 中)附加組件使流程更加簡化,為優化布料和物理設置提供了更簡單的途徑。
將內容從 Character Creator 導出和導入到 Blender 的能力,對於普通用戶來說從未如此簡單和順暢,並且隨著這些出色工具的每次更新,流程變得越來越好。

免費下載 :
- CC/iC Blender 工具(安裝在 Blender 中的插件)https://github.com/soupday/cc_blender_tools
- CC4 Blender 管道工具插件(安裝在 Character Creator 4 中的插件)https://github.com/soupday/CC4-Blender-Tools-Plugin
- Character Creator 4 https://www.reallusion.com/tw/character-creator/download.html
了解更多 :
- Peter Alexander(Mythcons)https://www.artstation.com/mythcons
- Blender-Character 動畫串接 https://www.reallusion.com/tw/character-creator/blender.html
- iClone https://www.reallusion.com/tw/iclone/default.html
- 甲尚科技 Reallusion https://www.reallusion.com/tw/