全新甲尚 iClone 8.2 及 Character Creator 4.2 為全世界 3D 角色藝術家們帶來全新突破。本次發行的更新專注於提供超容易上手的解決方案,引入進階「注視機制」(Look-At Mechanism),讓數位演員即時模擬對週遭環境的擬真覺察。
不僅如此,全新「動態皺紋系統」(Dynamic Wrinkle System)將角色動畫提昇至新境界,為 CC 角色注入照片擬真的臉部五官及表情。使嘴型和表情更逼真,上昇到另一個維度讓角色更為出眾。
iClone 8.2 不僅視覺升級;也使用「漸進貼圖載入」(Progressive Texture Loading)提昇效能。動畫師們無需等所有沈重的貼圖和材質載入就能即刻開始編輯動畫。這個革新功能不僅加速 iClone 和 Unreal 或 Omniverse 之間的串接,也使用協作 GPU 算圖功能來設定舞台、能提供比從前更快更順暢的結果。
此外,Unreal、Blender 及 Unity 專用的 Auto Setup 外掛程式也能匯入及使用源自 iClone 的擬真皺紋動態,給予角色前所未有的細節和真實等級。
iClone 8.2 提供強大工具套件讓您的動畫升級。有了如漸進貼圖載入、及皺紋動態的 Auto Setup 等前衛功能,就能比從前更快更有效率地製作動畫。
更新消息 : iClone Unreal Live Link 1.2
1. 動態眼神功能 – 了解更多
形變及皺紋啟動眼睛動態
- 模擬自然物件覺察,或眼睛保持與攝影機按觸。
- 角色東張西望時眼皮及眉毛隨著眼球自然動作。自動同步有助於解決恐怖谷效應。
- 各類臉部表情(如皺眉及輕蔑)驅動眼睛及額頭周圍的細緻皺紋。
眼─頸─體權重
- 眼睛、脖子及身體間可調式視線約束比率用以調整演員動作習性。
- 增進形變形狀用於抬頭和低頭動態。
可設定關鍵格之視線接觸等級

- 選取不同的接觸等級:一瞥到凝視
- 從眼睛獨自動作到搭配其它身體部位以召集正確肢體部位產生動作。
- 設定關鍵影格調整眼睛、脖子及身體驅動範圍。
動態皺紋產生細緻表情 – 了解更多
「皺紋系統」(Wrinkle System)可自訂和即時模擬表情細節。其能昇級 CC 角色並且使用表情驅動動態皺紋以重新定義說話時五官的逼真程度。
自訂皺紋設定
- 「表情皺紋」(Expression Wrinkles)將臉部分為 13 區,各自管理皺紋、魚尾紋、笑紋及其它各種紋路。
- 以個別的通道圖,如「法線」(Normal)、AO 和「泛紅」(Redness),加深或撫平目標臉部任何目標區域。
- 調整「出現率」(Rate of Appearance),以延遲或預動表情驅動肌肉收縮時的皮膚微動。
反應性表情皺紋
啟動後,表情皺紋會與 iClone 中的一系列動畫工具觸發的臉部動作同步,包括「臉部關鍵格編輯器」(Face Key Editor)、「臉部操控」(Face Puppet)、「注視約束」(Look-at Constraints)、「嘴型同步」(Lip-Sync)和「臉部動捕」(Facial Mocap)等功能。

使用任何 CC 角色
- 「一般皺紋」(General Wrinkles)與 SkinGen 相容並且可套用至任何 CC3+ 角色,能和不同膚色自然融合。
- CC 皺紋著色法支援高解析度多貼圖混和且無損即時效能。

Unreal Live Link – 動態皺紋
- 視線約束可由攝影機或動態物件驅動,模擬不同的專注度及參與度。
- 「動態皺紋」(Dynamic Wrinkles)新增表情細節至數位人表演,豐富風格化角色的表情。
搜尋新增「動態皺紋系統」之「iClone 內容資源」(iClone Content Resources)更新 >
3. 「漸進貼圖載入」(Progressive Texture Loading)- 了解更多
即時製作
iClone 8.2 利用「漸進貼圖載入」(Progressive Texture Loading)提高軟體效能等級。動畫師無需等待所有沈重貼圖及材質載入便可即刻開始編輯動畫。該革新功能不僅加速 iClone 和 Unreal 或 Omniverse 之間的串接,也使用協作 GPU 算圖功能來設定舞台、能提供比從前更快更順暢的結果。
即刻資材載入
無需等待即刻製作。貼圖常佔資材檔案的 80% 大小。利用可調式 CPU 比率,使用者能在開始製作場景編排及動畫製作的同時,於背景載入貼圖。

隨需貼圖載入
「手動載入」啟動後,使用者可以按下 3D 視窗上覆疊的「載入貼圖」圖示開始串流載入貼圖檔。載入速度依照偏好設定中的 GPU 比率來決定。觀看影片>

儲存未上貼圖場景
製作無貼圖以享受更佳效能 – 由於貼圖並未真的丟棄,可於任何時間載回。在存檔時將貼圖參照一同存入以保持場景無貼圖。觀看影片>

更快地 Live Link 及算圖
保留 GPU 記憶體供算圖及 Live Link
工作室常用 iClone 往來於 Unreal 引擎、Unity、Blender 或 Omniverse 進行算圖。漸進式及延遲貼圖載入皆能保持 iClone 場景輕量化,同時釋出寶貴的系統資源以利 GPU 深度算圖。
特殊「漸進式/延遲貼圖載入」技術讓使用者從 iClone 進行動畫 Live Link 而無需動用太多系統資源。保持 iClone 中場景無貼圖能釋出繪圖卡記憶體,使其專用於 Unreal 引擎之算圖功能。
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- 了解更多 : 臉部表情 | PERFORMANCE | Unreal Live Link