“我們了解到 iClone 和 Character Creator 是可以與 Unreal Live Link 無縫協作的工具。此外,我們還發現了 iClone 的 Live Link 和軟體本身讓我們使用的所有動畫工具與 Unreal Engine 完美協作 – 然後我們就完全使用上癮了!!

Piero Varda – 電影製片人、創意總監、聯合創始人

Piero Varda – 電影製片人、創意總監、La Escena Virtual 聯合創始人

我叫 Piero Varda,是秘魯利馬的一名電影製作人,在廣告和電影行業擁有超過 15 年的經驗。我最初是一名剪輯師,但後來轉向電影攝影。目前為 La Escena Virtual 的聯合創始人兼創意總監這是一家提供虛擬製作服務的虛擬製作公司。我們主要使用 LED 牆技術和虛幻引擎。我們創建逼真的 3D 環境並將真實攝像機跟踪到虛擬攝像機以用於 FX 目的。

在我們創辦公司之前,我編寫並拍攝了一部名為 “The Within” 的科幻真人電影項目,該項目深受安第斯神話和神聖習俗的啟發。今天,La Escena Virtual 使用該項目來測試技術和製作串接管道,因為它是一個奇幻系列,其中包括 FX 場景和數位角色。

幾年前,固定繁重的後期製作讓我們知道這是一個具有野心的大項目,必然會需要聯合製片人加入才能完成。但今天,多虧了虛擬製作和 Clone 為合作打開的大門,我們相信我們將能夠在內部完成 The Within 。像我們這樣充滿熱情的電影製作人一直在等待這類程序工具,它​​們能夠與其他行業標準軟件一起使用,以幫助縮短時間框架並重新獲得對電影過程的創造性控制。  

問 : 您好 Piero,貴公司 La Escena Virtual 提供電影和廣告服務。能和我們分享一下您之前做過的項目嗎?

您好,感謝您有機會展示我們的工作。La Escena Virtual 是一家提供廣泛不同服務的虛擬製作公司。我們的客戶來自廣告和電影行業。我們最初開始提供 LED 牆服務,包括創建虛擬背景,生成放置在電影製片廠演員身後的佈景。

這是我們公司提供的業務範疇,其中包括我們現在提供的所有虛擬製作服務。而現在,我們的重點已經轉移到動作捕捉和角色創建上,我們將這些領域視為我們客戶的新興市場。

問 : 你的電影《The Within》一開始是真人電影項目,後來演變成虛擬製作。Reallusion 工具在這個過程中如何提供幫助?它們在計算製作成本時帶來了哪些優勢?

一開始我們的項目 “The Within" 完全是真人實景。但在意識到我們需要創建動畫以節省電影預算後,我們發現了虛擬製作的辦法,這是我們找到 Reallusion 及其角色創建、動畫軟體工具的原因。

當我們開始以動畫為目的創建虛擬角色時,我們發現透過正確的陰影和變形,可以為我們的主角製作出非常逼真的數位替身。我們還發現這些角色可以使用許多不同的工具製作動畫,這些工具很有幫助且團隊中並不需要專業動畫師即可完成。

我們發現 iCloneCharacter Creator 是可以與 Unreal Engine 無縫協作的工具 ! 此外,我們還發現了 iClone 的 Live Link 和軟體本身讓我們使用的所有動畫工具與 Unreal Engine 完美協作 – 然後我們就完全使用上癮了!!

在多次的實驗與測試後,我們決定更上一層樓,購買一套動作捕捉套裝。有了套裝、預製動作捕捉動畫和 iClone 的操控功能,我們開始將 Reallusion 成為我們流程中的關鍵工具。讓我們的電影以動畫預視的方法為基礎來製作。

以上的製程已經讓我們的製作成本大大的降低 ! 因為這些過程讓我們能事先嘗試場警、並了解其製作成本。並為我們提供了電影的詳細粗剪,讓我們知道並決定哪些是可行的,哪些最終會以真實現場拍攝、LED 牆,或製作成高渲染電影。如果我們進行正常的真人製作,我們無法事先評估這些,成本的結果一定大不相同。

問 : 您最近在瓜達拉哈拉國際電影節上贏得了 Unreal Engine 即時短片挑戰賽,請告訴我們這次的經歷以及 Character Creator 4 和 iClone 8 如何幫助您應對這一挑戰?

這種體驗對我們來說真的是全新的體驗。我們的團隊從未參加過此類短期比賽,我們的第一個障礙是時間。短片必須在大約 2 週內完成。我們準備了很多資產素材,比如基本位置和基本角色,但我們必須盡快封鎖場景。iClone 是最好的工具。我們首先導出虛擬位置的低多邊形版本,以便與 Unreal Engine 中渲染的內容完美匹配。  

https://ficg.mx/es/noticia/​​146

我們在 Character Creator 中製作角色,而 iClone 作為動畫工具讓他們栩栩如生。我們從基本位置和攝像機角度開始,以了解故事在視覺敘事方面的流動方式。我們知道,因為這是一個電影節,最重要的因素是敘事,所以我們必須能夠正確地講述一個故事。我們還必須使用 iClone 創建一個虛擬故事板。這演變成必須導出到 DaVinci Rresolve 的幾個鏡頭為了通過編輯過的樣片以掌握時間。我們的第二大障礙是短片不能超過一分鐘。這需要剪輯非常精確,並且我們與動畫和分塊過程並行工作。

如果某些東西壞了或無法使用,我們必須重新導出並解決問題。我們從 iClone 導出每個鏡頭,以查看我們是否有正確的動畫時間。當動畫開始適應編輯時間範圍時,我們決定開始使用 Xsens 套裝進行動作捕捉。正是在這裡,iClone Motion LIVE插件讓我們可以完美地使用 LIVE LINK。多虧了這一點,我們能夠實時匹配我們的動作捕捉到決定鏡頭持續時間的動畫。如果沒有這個,就很難將新的動作捕捉與鏡頭相匹配。

我們還使用iPhone 的LIVE LINK和 iClone 的 LIVE FACE 插件來獲取臉部動作捕捉。在獲得所需的所有表演後,我們開始了清理階段。這是我們的第三個也是最後一個障礙。 iClone 的曲線編輯器和所有操控工具對於糾正角色身體部位位置、身體網格突破和角色自然流暢的身體動作非常方便。 

最後,我們在 Unreal Engine 中為最終鏡頭打光和渲染,並用 DaVinci Resolve 中的最終鏡頭替換了iClone 的動畫鏡頭。

問 : 先前,您還在我們的 2021 年 iClone 唇形同步動畫比賽中獲得了榮譽獎,您在比賽中使用 iClone 為超人類角色製作了動畫。現在您正在使用 Character Creator 4 (CC4),您認為與 MetaHuman Creator 相比,它如何使您能夠創建高度定製的數位人?您在 CC4 中看到了哪些優勢?

是的,我有機會參加2021 iClone Lip Sync 動畫比賽。  那時,我使用通過 LIVE LINK 和 iClone 操縱的超人頭像。這是一個非常有趣的學習過程。那場比賽可能是該公司進入 Mocap 的起點,它向我介紹了一個我不知道的數位人類創作者社區。JSFILMZStyle MarshalMatt WorkmanSalomon JagweJonathan WinbushFrancisco Perez 等人在我看來,他們是最大的參考資料。如果有人想走這條路,那麼這些就是必須知道的名字。基本上,他們都是出色的、慷慨的、有才華的專業人士,他們在他們的遊戲中處於領先地位。如果沒有他們的教程以及他們在 YouTube 和 Reallusion 論壇等地方的持續合作,學習掌握使用數位角色製作動畫所需的所有不同工具將是一項非常艱鉅的任務。

在比賽期間,MetaHumans 剛剛問世,我和其他許多人一樣,非常想了解他們可以做到什麼。MetaHumans 在當時非常流行,因為它們的混合形狀賦予了它們非常逼真的性能。今天我們公司仍在使用它們,但 Character Creator 4 無疑加強了他們。新的 CC4 升級帶來的新混合形狀令人難以置信。除此之外,MetaHumans 與 Character Creator 所提供的基礎不同。Reallusion 專注於絕對的創意控制。透過向行業中的其他軟體添加直接導出和導入系統來實現創作者腦中的所有可能。

ZBrush 和 Substance Painter 是我們在 La Escena Virtual 中經常使用的工具。當需要將特定紋理或形狀添加到我們自己的角色時,它們是關鍵工具。Character Creator 中的角色變形和皮膚工具讓普通用戶或藝術家在他的創作過程中擁有絕對的控制權。您可以創建任何類型的角色——從類人外星人到基於真人的非常精確的數位替身。這曾經是只有高端攝影測量工作室才能實現的事情。如今,像 Character Creator 4 這樣的程序化工具讓我們的獨立工作室有機會進入我們遙不可及的市場。我們對此非常感激。

問 : La Escena Virtual studios 也結合了使用 iClone 8 即時動畫工具與 ActorCore 動作組合。您能指導我們完成典型的動畫製作過程,以及您最終如何將所有內容連接到Unreal Engine嗎?

是的,我們一直在使用 Reallusion 的不同動畫選項。我們首先從舞蹈動畫包開始,並將它們用於我們的測試和動作捕捉視頻剪輯。我們一直在網上發布許多此類視頻。ActorCore 後來出現了,但它絕對是一種更好的方法來找到合適的動畫並通過確定哪些動畫真正適合您正在尋找的內容來創建我們自己的內容包。因為它可以讓您嘗試動畫,甚至可以從不同角度查看它們,這對於創建和理解如何規劃複雜動畫是一個非常有用的選項。動畫也被很好地捕捉和組織。  

https://actorcore.reallusion.com/motion?orderBy=Relevance&keyword=dance

以前,為了掌握如何同時整理和編輯動作捕捉動畫,曾經有個學習門檻。難以融合和修復的腳部滑動和角色位置對每個人來說都是一個非常普遍的麻煩。今天,iClone 8 在這方面有了很大的改進。現在有幾種技術和工具可以輕鬆使用,以創建流暢的複雜動畫,或簡單的動畫塊以供以後改進。這完全取決於您期待的結果。  

在我們的案例中,我們製作了幾個舞蹈視頻,後來為了試用我們的虛擬相機而對其進行了編輯。我們基於用於 LED 牆服務的跟踪系統開發了虛擬相機。我們在現場使用它來錄製跳舞的 3D 角色。這個過程類似於用真實相機進行的常規拍攝,只是這個相機是在現實世界中處理的,但它是在虛擬相機中記錄的。使用它的最大好處是動畫可以循環運行,因此我們可以在不同的鏡頭和攝像機角度拍攝任意數量的鏡頭。以這種方式預測角色的動作非常容易,因為人們習慣於知道角色將要做什麼。在 iClone 中編輯舞蹈序列後,我們在 Unreal Engine 中執行此操作。  

我們在這些視頻上投入了大量精力,因為它們是我們計劃如何拍攝未來電影的試驗。今天,該系統正在慢慢地用於講故事,但我們開始開發它時,我們試圖重新創建我們將如何在表演舞蹈序列中拍攝視頻片段。

有關 La Escena Virtual:

網站: https:
//www.pierovarda.com/

YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v =fEiiaQCaiAA

Instagram: https:
//www.instagram.com/la_escena_virtual/?hl =es

iClone 整合所有最新即時效果技術,包含人物角色創造、場景設計、動畫製作、電影敘事,提供最人性化的使用環境。iClone 動畫製程能與業界標準的所有 3D 軟體與遊戲引擎如:Unity、Blender 等無縫接軌,被許多獨立製片、專業工作室、視效預覽、作家、導演、動畫師、廣告商或任何希望能迅速將創意具體化的人廣泛使用。

Character Creator 對創作者而言,是一個完美的角色設計創建解決方案,能輕易的創造、匯入以及自定義角色編輯製作。
並銜接業界各種角色生成、動畫、渲染與交互編輯等先進製程。