用有限預算製作電視節目:Ubik 的 Reallusion iClone故事。

Paolo Lato,Ubik Studio 的創辦人以及 iClone 實例

義大利商業專案製作公司 UBIK 分享瞭如何應用即時動畫工具 iCloneMotion LIVE 和 3DXchange 成功地在有限預算下克服極短的交件期限。

Ubik Visual Effects(UBIK)成立於1994年,在過去的 20 年中為許多知名客戶開發專案,其中包括 Nomad Foods Ltd.的Findus 品牌。UBIK 使變色龍 IP – Carletto 以生動的 3D 動畫呈現,幫助 Findus 在全國大開知名度。

在看到專案初期成果後,Findus 認定使用 3D 版本的 Carletto 有很強的傳播潛力,這給 UBIK 帶來了更艱鉅的挑戰:完成 5 集 Carletto 網路影集,慶祝 Findus 產品問世 45 週年。

面臨挑戰:傳統製程無法在有限截止日期和預算內完成

在短短兩個月內構思並製作一個半分鐘的 3D 角色動畫,是非常大的挑戰。又這些短片影集僅適用於網絡和社群平台播放,因此與電視廣告製作相比,UBIK 的預算要低得多,要在保持高品質和優質視覺呈現的條件下,UBIK 渴望找到最佳解決方案來幫助他們完成製作。若使用傳統 3D 製作軟體(如Maya)製作廣告,在時間和成本上都是不可能的,他們開始尋找替代的製作方法。

尋找最適合的動作捕捉和動畫工具

儘管 UBIK 過去在使用動作捕捉方面有一定的經驗,但它始終是用於人類動畫而不是風格角色動畫。在深入研究線上Blog 和 demo 影片後,UBIK的 團隊意識到,在眾多硬體和軟體選項中,利用 Noitom Perception Neuron Pro 進行動作捕捉,並利用 Reallusion iClone 進行即時動畫處理是最佳解答。在測試即時流程之前,他們的主要關注點是將模型從 Maya 轉移到 iClone,以及臉部和身體骨架的複雜性。

進行測試

UBIK 開始使用原始的 3D 模型副本進行測試。這有助於他們了解該在何處開始修正,使 Carletto 的特徵適應即時軟體的技術需求。第一次動畫測試給出了令人滿意的結果,從這些結果中,也很容易理解要在何處進行修正,以調整由過於復雜的模型和骨架綁定造成的不足。

在進行所有必要的校正之後,UBIK 立即進行動畫處理。設置動畫必須將 Carletto 的性格特徵都呈現出來,讓角色整個活起來。透過簡單而復雜的功能(例如口型同步、添加道具、配件和衣服),平均每集要花整整一周的時間來完成每 15 到 20 秒的播放。

與使用 Maya 的動畫要求相比,這些測試帶來了非凡的結果。鑑於 Maya 動畫和 iClone 之間的差異,並不能接兩者結合起來。

最終結果及回饋

UBIK 很高興從技術角度以及考慮到所用硬體和軟體的簡便性和多功能性,最終結果證明既高效又經濟。 最終結果令人信服,客戶也決定將角色的動畫用於電視廣告中。

Paolo Lato 的回饋:iCloneMotion LIVE 非常直觀,非常適合臉部和身體動畫

「 Carletto Sofficini 是我們使用 iClone 和 Perception Neuron Pro 的第一個專案。我們對結果感到滿意,並將即時製作視為 3D 動畫專案的替代方法。我們不需要花很長時間弄清楚如何在 iClone 中為 Carletto 設置動畫,因為 UI 非常直觀,而且 Motion LIVE 確實是捕捉臉部動畫和身體動畫的最佳平台。如果需要協助,我們可以找到線上教學影片,也可以到 Reallusion 論壇,向其他用戶學習。很高興知道現在我們還有其他方法可以更快地完成生產而又不影響品質,同時又使我們的客戶滿意!」


iClone 7 整合所有最新即時效果技術,包含人物角色創造、場景設計、動畫製作、電影敘事,提供最人性化的使用環境。iClone 動畫製程能與業界標準的所有 3D 軟體與遊戲引擎如:Unity、Blender 等無縫接軌,被許多獨立製片、專業工作室、視效預覽、作家、導演、動畫師、廣告商或任何希望能迅速將創意具體化的人廣泛使用。

iClone_動態捕捉

Motion LIVE 是一個全身動作捕捉平台,可連接多個業界慣用的知名動作捕捉軟硬體設備,同時為 3D 角色臉部、手部和身體製作動畫。Motion LIVE 也與角色創建器如 Daz Studio、Hivewire 或任何其他業界標準角色來源完全串接以製作角色動畫。 Motion LIVE 的超簡易工作流程為虛擬網紅、電視直播節目和網路節目省了時間和預算。