專注於「創意過程」,而非技術障礙

Nick Shaheen: 從醫學到動態影像

我是 Nick Shaheen,一位放射科醫師,也是對電腦繪圖充滿興趣的藝術家。我進入動畫領域的旅程始於一個意想不到的地方——醫學插畫。在我職業生涯的早期,我花費了相當多的時間製作動態圖像和解剖視覺圖,以幫助解釋複雜的醫學概念。那段經歷教會了我視覺敘事的威力,並加深了我對動畫作為一種動態傳達想法方式的欣賞。
隨著時間的推移,我的工作範圍從醫學視覺化擴展到角色動畫和動態設計。我一直在尋找改進我的流程並為我的作品注入更多生命力的方法,而發現 Reallusion 的工具開啟了我以前從未探索過的全新創作可能性。
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探索 Reallusion 的力量

我從事電腦繪圖工作已經超過十年了,如果說我學到了一件事,那就是角色動畫可能會非常耗時。早期,我會花費數天時間進行雕塑、骨架綁定和手動關鍵影格製作,最終得到的東西看起來還不錯,但從未達到我想要的流暢度。問題是,我從來不喜歡骨架綁定和角色準備的技術性工作。我想製作動畫、講述故事、創造動態場景,並專注於創作方面,同時仍然保持對自己作品的創作控制權。
我一直被動畫挑戰所吸引——它們是鞭策自己並從其他藝術家那裡獲得靈感的好方法。這也是一個向其他藝術家學習新技術的機會。我看到有人在短時間內製作出令人難以置信的精緻角色動畫,我不禁想:他們的秘訣是什麼?經過一番研究,我發現我的許多同行都在使用 Reallusion 的工具套件。大約一年前我決定試試看,從那時起我就沒有後悔過。

動畫生態系統

突然之間,我可以使用一個生態系統,讓我能夠創建角色、拖放動畫、調整表演,並在幾乎每個步驟都保持程序化的工作流程。我可以在 Character Creator 中創建一個角色,將其導出到 iClone 進行動畫製作,在 Substance Painter 或 ZBrush 中更改角色,然後再將其導入回 iClone,而無需重新製作整個動畫。

群眾模擬

我最近完成了一個商業專案,該專案需要十幾個角色與他們的環境以及彼此互動。借助 iClone,我可以疊加動態捕捉、快速調整表演並繼續進行下一步。這使得多角色動畫比以往任何時候都更容易處理。甚至還有一套專門用於處理背景角色和群眾的工具(Motion Director)。擁有一個內建的、高效動畫製作群眾的系統,開闢了許多可能性。

臉部表情捕捉

唇形同步是角色動畫中,如果沒有程序化的工作流程,很快就會變得非常耗時的一個方面。借助 AccuFACE,我可以使用即時或預先錄製的影片進行臉部動態捕捉。內建的清理工具可以幫助細化動畫並消除抖動,同時保留關鍵細節。

我曾與 JP Ashkar 合作製作音樂影片《California Christmas》。儘管我們相隔近 3200 公里,但我們仍然能夠將角色的嘴唇動作與 JP 的表演同步。他用手機錄製了一段影片,我使用 AccuFACE 外掛程式來驅動臉部動畫。我最喜歡 AccuFACE 的功能之一是 AccuLips,它允許您通過輸入對白來進一步細化唇形同步,以提高準確性。

iClone 變得比以前更加好用!

最新版本的 iClone 再次進化。隨著 iClone 8.52 的到來,引入了幾個新功能,對於所有動畫師來說都可能是真正的救星。讓我們深入了解這些令人興奮的功能。

AccuPOSE:AI 輔助姿勢調整

我最喜歡的新功能是 AccuPOSE。把它想像成一個由 AI 驅動的姿勢調整助手,它可以自動響應您的調整。這個工具的妙處在於,它允許您自訂每個姿勢以及在姿勢之間製作動畫,而不會破壞角色的整體結構。如果您移動手臂或腿部,經過 AI 訓練的模型會調整其他關節,以保持自然的平衡姿勢。您甚至可以鎖定某些關節的位置和旋轉,以真正精確地調整您的動畫。

AccuPOSE INFINITY 是一項訂閱服務,提供超過一千個額外的姿勢預設,主題包括「日常生活」和「超能力」等。如果您想創建像風格化的走路循環這樣簡單的東西,或者像攀爬牆壁這樣更複雜的東西,這是一個很棒的工具。這為我最近為 Reallusion 製作的影片節省了大量時間。

進階曲線編輯

我使用慣性動作捕捉服來製作身體動畫,這很棒,但通常需要清理以消除抖動的瑕疵。iClone 通過曲線編輯器和進階曲線濾鏡等工具簡化了這個過程,讓您可以精確地視覺化和細化動態捕捉數據。您可以輕鬆地瀏覽角色的骨骼結構,在曲線編輯器中找到關鍵影格數據,您可以在其中手動調整關鍵影格或使用進階曲線濾鏡來平滑運動。這在處理需要角色之間精確互動的場景時特別有用,就像我的《海盜》動畫一樣。

非破壞性編輯

另一個新功能是非破壞性編輯工作流程。這讓您能夠在時間軸中剪切運動片段,並保留剪切部分的關鍵影格數據。這使得不同運動片段之間的組合和過渡更加平滑,並允許更程序化的工作流程。我在 Reallusion 影片的跑酷部分大量使用了這個功能,以組合多個獨立的跑酷動畫。

Reallusion 對我動畫旅程的影響

自從將 Reallusion 工具整合到我的工作流程中以來,我發現自己開始處理以前可能會避免的專案,例如臉部動畫和以表演為主的敘事。我現在擁有一種簡化的程序化方法來處理骨架綁定、動態捕捉和編輯,這使我作為一個電腦繪圖通才更具市場價值。

多年來,我了解到成長來自於擁抱過程、實驗和耐心。正確的工具可以以前所未有的方式釋放您的創造力,讓您專注於敘事的藝術。通過每個專案、每個挑戰和每個突破,您都在精進您的技藝,並逐格地將您的願景變為現實。

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