來自紐西蘭的藝術家與電影製作人 Richard Mans 示範如何運用 iClone 8.5 的道具動畫工具,結合 Unreal 和 Kitbash3D,製作生動的 3D 微縮動畫。

Richard Mans
來自紐西蘭的藝術家與電影製作人 Richard Mans 以奇幻風格的短片作品聞名。他於 2011 年推出的動畫短片《Abiogenesis》獲得廣泛讚譽,贏得多項獎項,並在全球多個影展放映。Mans 持續拓展動畫與使用者體驗的邊界,並專注於汽車產業中的原型展示技術。
受到高品質即時渲染技術的啟發,他現專注於創作引人入勝的短影音作品。其線上作品集「Fuzzyrealms」展示了他的最新創作。Mans 熱衷於打造奇幻世界的短暫一瞥,從日常創作中獲得靈感。
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從 Kitbash3D 到 iClone
我從 Cargo(一款由 Kitbash3D 推出的應用程式,內含其完整的 3D 素材庫)中選擇了「Flower Shop(花店)」模型作為專案起點,並將其匯入 Unreal Engine。
接著,我使用 iClone Unreal Live Link 外掛,將「Flower Shop」轉移到 iClone。這個外掛能夠快速且輕鬆地在 Unreal Engine 和 iClone 之間傳輸資產,同時確保兩個軟體中所有資產的位置完全對齊。


透過 MD 道具讓場景栩栩如生
將建築匯入 iClone 後,我開始在場景中擺放 MD 道具。接著建立「Navmesh(導航網格)」,以設定角色的移動路徑。最後,使用 iClone 的群眾生成工具來產生人群,讓整個場景充滿生命力。

在 Motion Director 中,我選取所有角色,並調整「Agent Radius(代理半徑)」滑桿。Agent Radius 會影響角色彼此之間的避讓程度,是微調群眾模擬效果的絕佳方式。為了分散 ActorCore 的群眾,我加入了演員與 Motion Director 檔案,接著選擇「Pick Object(選取物件)」並點選平面區域,最後部署演員來填滿整個群眾場景。

當我執行模擬時,角色會自動與 MD 道具進行互動。這種自動互動是透過每個 MD 道具周圍可調整的互動半徑來實現的。當角色走進道具的半徑範圍內,就有機會與該道具產生互動。

我也可以手動控制角色。在 Motion Director 中,我將角色切換為「玩家控制(Player Control)」模式,點選「開始(Start)」,然後使用 Xbox 控制器操控角色移動。當我點選 MD 道具時,會出現一個環形選單,讓我選擇希望角色與該道具進行的互動方式。

回傳至 Unreal Engine
當我對 iClone 中的群眾動畫滿意後,我會將想要傳回 Unreal Engine 的道具附加到 Dummy 道具上,並確保道具是附加在 MD 道具的「AxisDummy」上。這樣一來,道具就能跟著 Dummy 道具的動作正確移動。


我使用 iClone 的 Unreal Live Link 將群眾與動畫道具傳輸到 Unreal Engine。在匯出時,勾選「Include Motion(包含動作)」與「Bake all animations to Sequencer(將所有動畫烘焙至 Sequencer)」選項,並選取要傳輸到 Unreal Engine 的角色與動畫道具。
群眾與動畫道具匯入 Unreal Engine 後,我從「Cargo」匯入「兩房公寓(Two Bedroom Apartment)」模型,並將場景拼接完成。最後,我使用 Motion Live 外掛在 iClone 裡為主角進行動畫製作,然後將主角傳回 Unreal Engine。


最後心得
感謝你陪我走過這個流程。我發現使用 iClone 的 MD 道具非常有趣,讓製作複雜的群眾動畫變得更加輕鬆。
有了 iClone、Unreal Engine 和 Cargo 這些工具,創作的可能性無限。不管你是初出茅廬的電影製作人,還是經驗豐富的專業人士,都請持續挑戰創意的極限,永遠不要停止大膽夢想!歡迎關注我的社群媒體 @fuzzyrealms,欣賞更多作品。謝謝!



