Character Creator 4 (CC4) 的主旨是讓所有的兩足人形角色更為生動並賦予其個性,無論人類或其他物種。
在 4.0 版中,想像力和創造力不再受到現有角色基礎模型的限制。相反地,任何綁定好的角色都能在 Character Creator 4 中輸入、賦予風格以及優化。角色將與 iClone 完全相容,用於對嘴、臉部 / 身體動畫,也可套用 ActorCore 的動作捕捉動畫,以節省製作時間。
為了展現角色的個性,Character Creator 4 支援自訂臉部表情變形,以創造生動、獨特的臉部表情。使用者能進一步檢視說話和身體動畫、布料 / 毛髮物理、彈簧模擬,並在 Character Creator 4 中直接預覽動畫。
您可以前往 3D 角色創作與動畫 網頁以便了解更多關於預先預購、功能比較與常見問題的資訊。
以下是在 “WIP 研發進度第一部分" 中透露的新功能預覽:
- 讓每個角色更生動
- 動畫預覽、顯示和算圖
- 進階的臉部表演
- 自訂表情 Blendshapes
- 使用 InstaLOD 輸入素材、編輯和優化道具
- 其他功能增強
讓我們帶您參觀新功能的亮點,如果您有興趣深入了解細節,您可以參考這份文件。

更多資訊 – CC4 和 CC3 的功能對比表。

讓每個角色更生動
介紹一種快速將您的角色變為動畫的方法,利用數以千計的 ActorCore 動作捕捉動作以及 iClone 臉部和身體動畫系統的額外支援。
所有兩足人形角色皆可輸入,並轉換為「非標準角色」,而任何已綁定的模型都可以轉換為「非人角色」。
使用 HumanIK Rig 創建「非標準角色」:當輸入一個兩足角色時,您可以透過匹配骨架進行角色化,使其與 HIK 系統相容而用於身體動畫。
為「非標準角色」導入自訂臉部 Blendshapes:將自訂的 blendshapes 導入至內建的臉部系統。
設定彈性動態:將指定的角色部位定義為彈性骨架,創造出生動的動畫。
自動輸入帶有標準設定檔的角色:如果輸入的 FBX 屬於標準設定 (例如 Daz G3/G4、Maximo、Maya HIK、3ds Max Biped、Blender Human Meta Rig 和 Unreal UE4) ,Character Creator 4 會檢查該文件,並以匹配完成的骨架自動將其轉換為非標準角色以及啟用 HIK 。
用自訂骨架創建「非人角色」:任何帶有自訂骨架的物件也都能輸入 Character Creator 進行姿勢編輯、定義彈性骨架、細修蒙皮權重,並套用它的自訂動作進行預覽。
動畫預覽、顯示和算圖
即時顯示您的角色,檢查它的身體控制器、嘴形同步、臉部和身體動畫、布料和毛髮物理,最後用動畫算圖呈現您的角色。
動作預設集包括為男性、女性、中性和孩童客制的臉部和身體動作。每個預設動作都設計了不同的攝影機角度以方便觀察。
進階的臉部表演
一個進階臉部表情集將會加進您的 CC3+ 角色,包括 140 多個擬真的臉部表情 blendshapes。
- 優化的基礎控制 (臉部控制、鼻腔和臉頰動作、嘴唇和耳朵選項)
- 進階的眼睛、瞳孔和睫毛控制 (眼球旋轉、眼睛睜大、眨眼皺褶、瞳孔大小)
- 進階口唇控制 (嘴唇卷入和卷出、外推和內縮、不對稱控制象限)
自訂表情 Blendshapes
透過 GoZ 自訂表情變形:將角色模型輸出到雕刻工具,並在 Character Creator 4 中將結果更新為自訂的臉部表情 blendshapes。ZBrush 使用者可以使用 GoZ 功能來傳送模型並有效率地更新變形效果。
使用 InstaLOD 輸入素材、編輯和優化道具
Character Creator 4 支援輸入任何網格面資料。場景管理員不僅顯示場景中的物件,也顯示子節點以及每個物件的網格面資料。使用者能夠:
- 透過將網格面轉換為子物件來為它們編組 (可將它們組成一個節點,或將單一網格面當作一個內容) 。
- 轉換節點或網格面為配件、服裝或臉部毛髮內容
- 編輯網格面
- 使用 InstaLOD 優化網格面和材質
- 連接與斷開骨頭
- 合併道具
- 將選定的物件輸出為 OBJ
批次輸入角色素材:輸入一個包含多個網格面的模型,重整網格面,並將網格面轉換成數個可重覆使用的素材。
將物件作為獨立的配件輸入:透過輸入外部資源來創建道具。每個輸入的網格面都可編輯,而每個子道具皆為獨立的配件,能自由連接/分離來形成不同的組合。
在 iClone 8 中靈活地設定道具並製作動畫:有兩種方法能創建道具。一種是把它作為一個整體輸入,使用者可以透過編輯動態層為物體製作動畫。另一種方法是在輸入物件時將網格面拆成子道具。利用這種方式,使用者不但能運用 Transform 功能分別為每個子道具製作動畫,還可以輕鬆地在 iClone 8 中添加約束,呈現栩栩如生的動畫。
其他功能增強
智慧型人物膚色:透過調整混合貼圖的顏色快速地改變膚色,或輕鬆套用顏色。常見的預設顏色也能使用。
*注意:這在 SkinGen 中也可以實現,它是一個強大的皮膚分層和編輯工具。 然而,只為改變一個角色的膚色而使用 SkinGen 可能有點過當。
為群眾算圖創建 ActorBUILD 角色:將一個標準的 CC 角色轉換為 ActorBUILD 角色,用於群眾算圖。
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