我們持續努力為 iClone 8 加強角色動畫的核心價值,使用 Motion Director 遊戲控制和強大的編輯功能,例如動態層編輯、雙向混合、用於互動動作的碰觸目標偏移、末端控制器編輯等。透過最新的創新升級,iClone 8 能輕易地讓我們用愉快又有效率的方式創作動畫。
除了為主流動畫和遊戲引擎提供流暢的製程外,iClone 也加強了即時算圖效果。iClone 8 還能連接到以 RTX GPU 路徑追蹤為基礎的算圖引擎 – NVIDIA Omniverse,它支援用於協作式設計專案的 USD (通用場景描述) 資料架構。有了它,使用者能從 iClone 8 直接生成商用品質的視覺效果。


您可以前往 3D 角色創作與動畫 頁面以便了解更多關於預先訂購、功能比較與常見問題的資訊。

以下是在 “研發進度第一部分" 中透露的新功能預覽:

  • Motion Director – 以遊玩的方式創作動畫
  • 基於動作的創新
  • 即時視覺效果增強
  • 效能與生產力
  • 使用 NVIDIA Omniverse 進行即時 / 路徑追蹤算圖

讓我們帶您參觀新功能的亮點,如果您有興趣深入了解細節,您可以參考這份文件

更多資訊 – iClone 8 和 iClone 7 的功能對比

Motion Director – 以遊玩的方式創作動畫

新的 Motion Director 系統首次以遊戲控制的方式驅動角色、套用動作觸發與攝影機動態,達到場景的即時導演。

基於動作的創新

iClone 8 為動作創作和編輯帶來巨量的創新。它提供強大的編輯功能並保有簡單和直覺的工作流程。無論您是 3D 行業的新人或是 Maya 與 MotionBuilder 等專業工具的老手,您都會在 iClone 8 強大的動作功能中找到最強的優勢。


自動對齊動作:讓一個動作順暢地轉換為另一個動作。

控制動作方向:在動作段落轉換的過程中,使用調整操作器直接調整角色的方向和位置。

為了流暢段落轉變所設計的雙向混合:用更自然的漸變動態讓差異巨大的不同動作段落無縫混合。

動作混合:展示前述三種功能的實際應用。影片中的人物自動從行走轉變到舉起相機。在清理階段可以對動作進行修剪和匹配,以便創造一個流暢的連接動作。

循環動畫自動延伸:自動延長臀部動作並進行對位。

多動態層編輯:動態軸心位於臀部,能調整骨盆底部。可依照需求任意地增加圖層,最大化您製作的靈活性,同時自由地檢視動作的每個面相來簡化管理。

動作鏡射:有效解決動作鍊結中動作軸心偏移的問題。

全新的控制介面:新設計的外觀與更廣的控制範圍,提升便利性。

末端控制器:為專業的手調動畫和非寫實的動畫創作而設計。

用於互動動作的碰觸目標編輯:用於創建碰觸偏移、偏移層關鍵格轉變以及創建假人。

動作校正:避免碰觸目標過度拉伸並判斷控制器鎖定的持續時間,有效防止滑動。

曲線編輯器:曲線編輯器與效果器控制同時使用,成為強大的組合。它支援 HIK 控制器,修正動畫時方常有效,例如滑步、走路失衡、步距錯誤等。

動作製程:只需拖放!支援所有 FBX 動作資料格式,大大地上消除了動作資料的平台障礙,使其全部相容。

即時視覺效果增強

iClone 8 的即時算圖效果已透過下列更新而加強:
體積光:為平行光、聚光燈和點光源增加可見體積。燈光不但可以照明,還能為場景增加氣氛。

燈光增強:燈光和陰影強度倍數器帶來更大的靈活性。

鏡頭光暈:快速套用各種電影級的燈光效果,增加視覺張力。

鏡面反射:透過各種控制設定模擬寫實的鏡面反射,例如不透明度和模糊度。

動態模糊:模擬快物體速移動的模糊感是電影和動畫中常見的技術。也能調整模糊強度與影格混合的效果。

效能與生產力

優化 iClone 8 的軟體架構,將導入更多用於處理大型專案的新功能。

  • 支援 GPU 計算的蒙皮骨架角色動畫。
  • 隱藏物件不在背景中運算。
  • 支援物件隔離 – 一種快速隔離選定對象進行編輯的方法。

作為一個專業的動畫製作工具,iClone 長期以來缺少一些基本的功能需求。在這個版本中,我們持續不斷地用一個個新功能來補強,以提高愛用者的整體生產力。增加的功能包括:

  • 用於虛擬製作的彈性影格率:能以任何影格率輸出,達成格率精準的影片合成與匹配移動。
  • 合併專案:合併不同專案中的物件,為協作帶來優勢,同時有助於現有專案的工作進行。
  • 集合管理員:自由地對場景管理員中的物件進行分類,使用者能快速且輕鬆地顯示 / 隱藏定義的群組。
  • 新增快速鍵管理員。
  • 用於攝影機的設備匹配與物件式的調整 (R.T.S.)

使用 NVIDIA Omniverse 進行即時與路徑追蹤算圖

iClone 8 和 Character Creator 4 可以連接到以 RTX GPU 路徑追蹤為基礎的算圖引擎 – NVIDIA Omniverse,它支援用於協作式設計專案的 USD (通用場景描述) 資料架構。有了它,使用者能從 iC8 和 CC4 直接生成商用品質的視覺效果。
觀看這段影片來了解 Omniverse 的算圖技術概況。
已購買 iC8 和 CC4 的使用者將可免費使用 Omniverse Connector,也能拿到初期版本讓您搶先體驗。
欲知更多詳情:

您可以前往 3D 角色創作與動畫 頁面來了解更多關於預先訂購、功能比較與常見問題的資訊。

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