使用 Pose Tools 讓虛擬人物擺出各種、無限的姿勢

Reallusion 與 Maxon 合作,歷時多年開發創新角色擺姿勢方法。現在很高興宣布,Character Creator (CC) 到 ZBrush 姿勢工作流程是這次合作的終極成果。

ZBrush 擺姿勢工作流程大大簡化。由於具有自動綁定工具 (CC AccuRIG),可與包含軟硬表面的 ZBrush Subtool 一起使用,可以在轉瞬間使用 HumanIK 和手勢控制項編輯自訂姿勢。通過直觀的 GoZ 和細分表面工作流程,ZBrush 中雕刻的所有細節都得以保留,同時 Reallusion 的動作和 mocap 生態系統提供了無限姿勢的可能性。

免費的「Pose Tools」外掛程式允許您建立和管理個人素材庫,微調單個姿勢,並且點一下就能切換姿勢。體驗用 CC 創建無限姿勢的樂趣 — 下載下方工作流程工具,今天就開始用 Character Creator 解放大量 ZBrush 姿勢吧!

CC 到 ZB 姿勢工作流程的特色亮點包括:

  • ZBrush 的自動綁定骨架角色,適合與各個 Subtool 一起使用。– 多網紋模型可以在無縫的 CC-ZBrush 往返中通過自動皮膚加權進行自動綁定。
  • 使用動作片段和 mocap 動捕序列動作可以實現無限姿勢可能性。
  • 以 HumanIK 和手勢控制項編輯自訂姿勢
  • 硬/軟表面處理和細膩配件管理
  • 強大且靈活的姿勢管理。– 適用於角色藝術家的免費 ZBrush 外掛程式。

1. 自由擺姿勢之工作流程

ZBrush 的「Character Creator(CC)Pose Tools」與 ZBrush 模型層無縫結合,促進 CC 的自動骨架綁定、擺姿勢和所有 Subtool 的即時更新。除了姿勢管理,它還允許以高解析度設計的角色進行精細細節處理,精確地微調姿勢。

2. 自動綁定 ZBrush 角色骨架

骨架綁定多元件網紋模型:解析硬表面和軟表面

替 ZBrush 複合 Subtool 角色綁定骨架不再是一個挑戰。使用 AccuRIG,關節位置精確放置,自然皮膚權重套用於軟表面。硬表面自動附加到最靠近的骨骼,確保硬物體完整性。隨時保有手動微調骨骼位置、調整皮膚權重和修改骨骼依附的彈性。

自動皮膚權重和骨骼放置

骨架角色的動畫品質取決於骨骼支配皮膚恰當的權重分配。AccuRIG 模擬專業骨架師塗刷權重的行為,自然地演繹身體關節動態。

3. 使用 GoZ 往返角色設計

設計演化:迭代設計

有了創新的 GoZ 往返設計,藝術家可以輕鬆地改進角色的身體形狀,同時保持其流線網紋和頂點數量完整性。GoZ 可以無縫地重新套用姿勢,消除了重架及綁定角色骨架的需要。>>了解更多

添加配件

通過添加和交換配件,單個模型可以轉變為多樣的獨特人物集合。這些配件可以快速套用至身體各部位,並使用 GoZ 與其對應部位同步。Character Creator 中素材庫做為管理角色之間各式配件的集散中心,可以將武器附加到手上並策略性地放置盔甲部件。

正確物理模擬

無論是通過飄逸的披風提升超級英雄的電影存在感,還是通過優雅旋轉的絲帶編排舞者,物理模擬都是創造可信度的必要條件。物理系統讓您無需手工雕出織物皺褶便能建立自然的布料外觀,從而進行藝術精修。

4. 功能強大的擺姿勢工具

動作至無限姿勢:從動作庫中擷取特定姿勢

使用主題動作庫解鎖無限姿勢的世界,動態中每一格都成為獨特姿勢的潛在來源。Character Creator 提供大量免費動態和姿勢激發創意選擇。此外,ActorCore 提供了數千段精選 mocap 動作和精心手動設計的風格化動作,全都貼心地歸納至不同的類別中。

HumanIK 及手勢控制項

體驗像 Maya 和 MotionBuilder 一樣著名之 HumanIK 編輯器創造自然姿勢的極致便利性。在調整根運動或拖動肢體時保持角色身體完美平衡。還提供了全面的手勢控制工具和手勢素材庫,節省大量精雕細琢手指的時間。

細節精修

不僅調整輪廓,還能深入每個姿勢的精美細節,例如雕刻鼓脹的肌肉和複雜的皺紋。這些變化僅記錄於當前姿勢,而不會擴散到其他姿勢。

5. 強大的姿勢管理

擴增的素材庫

在 ZBrush 中添加或切換模型層時更新 Subtool 需要大量操作。但是,「Pose Tools」可以直接從 Character Creator 接收姿勢,有效地管理姿勢素材庫,並且在轉換姿勢時自動更新所有 Subtool 。最後,告別繁瑣的手動更新過程!

比例擬合

ZBrush 模型可以調整大小以符合 Character Creator 中比例慣例,是實現兩程序之間精確自動骨架綁定和姿勢相容性的關鍵初始步驟。

整體細分曲面

自由遍歷所有 subtools 的曲面細分等級。增加或減少曲面細分等級,或一次性套用最高或最低曲面細分等級。

整體細節

使用「細節模型層」修飾角色設計。層疊的效果可套用於「Pose Tools」管理的所有姿勢,也提供多功及高效方法,增強角色外觀。

6. 角色藝術家的免費 ZBrush 外掛程式

使用「ZBrush Pose Tools」,設計師可以自由地輕鬆管理和精修角色的多個姿勢。切換姿勢只需點一下滑鼠,便利和靈活性極高!

ZBrush 模型層轉換為姿勢。

要充分利用「ZBrush Pose Tools」,首先從 ZBrush 模型層中匯入現有姿勢。內含選擇性匯入所有模型層或隱藏模型層的選項。這些轉換後的模型層標有「ccPose_」,以保持 ZBrush 模型層和姿勢庫之間的同步。

一鍵擺姿勢

在 ZBrush 中添加或切換模型層時更新 Subtool 的處理可能相當複雜。另一方面,「Pose Tools」提供無縫解決方案,可以輕鬆地傳輸和管理姿勢。此外,它還會在必要時自動更新 subtool,簡化工作流程。

輕鬆新增姿勢

只需點一下滑鼠,即可為所有相關 subtool 啟用模型層錄製,創建新姿勢。此功能集結 ZBrush 遮罩姿勢和來自 Transpose Master 的修改。

編輯和精修姿勢

通過增加肌肉和皺紋細節來增強每個姿勢。這些更改將僅錄製進當前姿勢,而不會影響其他姿勢。

相關網站: 擺出無限姿勢 ZBrush Pose Tools | 免費下載