近兩年無論是民眾日常生活、商業模式、甚至是數位科技的應用都已經被一場疫情而徹底改變,而為了創造觀眾的參與體驗,無論是演唱會、球賽或博物館都紛紛仰賴數位科技的協助,其中 " 線上下 VR 實境體驗 “與 " 虛擬觀眾 " 的應用更是備受討論,而如何打造虛擬實境場景( 包含 VR / AR ) ? 虛擬觀眾是否需要一個一個精雕細琢 ? 便成為各大動畫及特效設計師的頭痛點。
由 Reallusion 甲尚科技 ( 以下簡稱甲尚 ) 自主開發的軟體 iClone, Character Creator 不斷進化,為了解決動畫製作產業痛點且更貼合使用者的需求,在 iClone,強調簡易且快速的操作,場景動畫早已是人人都能做的事情 ; 而針對打造虛擬觀眾,懂得運用 Character Creator ,也將不再是件難事!
本篇很榮幸邀請到頑石國際導演 / 製作人 黃國賓 與大家分享台灣國史館-臺灣歷史上的選舉主題展覽中,如何使用甲尚 3D 軟體創作一項以沉浸式劇場,帶觀眾融入當時社會氛圍的動畫作品。

首先,請先為我們介紹一下頑石國際

「頑石國際有限公司」是一個執著於文化藝術推廣的創意團隊。緣於創辦人林芳吟的藝術學養背景、對推廣文化的熱忱、豐富的多媒體製作經驗,「頑石」在成立之初即定位於「善用科技成果,使文化藝術更親近大眾生活」,並堅持品質與創意的發揮,將研究成果作最好的詮釋與轉換,期許成為文化創意界第一品牌。

頑石國際的專長及主要接案項目為何 ? 為什麼會開始使用 3D 動畫軟體製作作品呢 ?

頑石的動畫製作團隊,一直以來產出過許多的動畫作品,不論是自有IP的系列動畫 Katz Fun,或是委製的動畫專案如近期原民會委製並獲獎的原住民動畫 山海際遇 等,都讓團隊累積了豐厚的動畫製作經驗。而博物館一直是我們的主要業務,近年來博物館對於互動科技內容的需求顯著增加,也驅使團隊的技術運用越趨多元, 甲尚軟體的運用自然也在其列。

是什麼樣的契機讓貴公司選用 Reallusion 甲尚科技的軟體,目前使用哪幾個軟體製作?請與我們分享其專案製程

頑石 2021 年承製了國史館的專案,其中一項的製作內容是以沉浸式劇場呈現臺灣民主發展歷程中重要的幾個歷史事件,即「中壢事件」、「高雄事件」以及「軍法大審」,除了四面環場的大規格製作外,還有滿坑滿谷的抗議群眾。對!沒錯。滿坑滿谷…,且製作期程有限,正由於團隊的豐富經驗才更覺得棘手,製作量與時程考量在經驗中只給了我「不可能的任務」這念頭,凝重的製作氛圍對團隊而言,絕對是一大挑戰。但在「使命必達」的衝勁下,團隊必須有突破障礙的做法,一直以來團隊都是使用 Maya 製作動畫,現下我們反而困在這樣傳統的 3D 動畫製程的思維裡,是!Maya 很優秀,但在這個製作條件裡卻行不通。

這個時候剛好想起了一次在三創的發表會裡認識了 iClone 3D 動畫軟體,對他留下了一些印象,又在因緣際會下得到甲尚的大力支持,開啟了頑石第一次使用甲尚軟體來研製的契機,除後製剪接外,幾乎從 3D 人物角色的生成到動態與算圖的各個環節都在甲尚出品的軟體中獲得快速的進展。

對您們而言,使用 Reallusion 甲尚科技的軟體製作角色動畫,與傳統角色製作動畫軟體的相較差異為何 ?

對我們而言,甲尚的軟體與傳統的動畫製作軟體,以結果而言都可以達成預期目標,但是若要論大量、快速產出的超高標準時,甲尚顯然突出許多。記得我們的專案在一連串縝密的內容討論與審查後,團隊開始投入實際製作,到第一次成果審查差不多三個月,在這過程中,腳本與動態腳本等前置作業,仍持續不斷修訂,模型、場景、骨架設定、動畫、算圖、後製…等等也同時不斷跟進變動,那龐大的製作壓力可想而知的來襲,噢!對了,期間還包含了讓製作人員熟練 iCloneCharacter Creator 等相關軟體,本身就是一個非常冒險又大膽的執行策略,但團隊成功了,這是無比莫大的歡喜與成就。

Reallusion 甲尚科技軟體實際上帶給專案哪些幫助呢 ? 請用具體專案的使用與我們分享說明

首先,面對快速製作龐大虛擬觀眾的需求,Character Creator 給了十分即時的幫助,若是使用 Maya 等傳統動畫軟體,除非原本就經常有類似題材的儲備,否則不可能短時間張羅出這麼一大套的人物刻寫素材,Character Creator 在這方面真的給出了非常好的應用彈性

再者,在文獻的考證下,人物的裝扮均需考據符合該年代的形象塑造,於是我們第一波先產生了十個角色,由於 Character CreatorMorph 功能 有很大的彈性,來調整角色的各部位參數,可供應我們調整製作成需要的體形,加上有豐富的人物配件可以挑選,透過添加修改、置換貼圖…等,於是從 1 個角色,可延伸出 5 個不同角色,並經過不同貼圖的巧妙變化與搭配,畫面中的虛擬觀眾,很快地就可以生成,讓我們可順暢的應對各個製作環節。

其次,重要又特別的是—「民運領袖」,他們絕大多數仍在檯面上從政與活躍,無法想像虛擬,而我們的資深模型師絕對可以拿捏得宜,只是光是這樣的人物刻畫,殊不知為了追求擬真相像,就花費了多少流光歲月,消磨了多少眼力與耐心,但這沒讓我們擔心太久,很快的我們發現了 HEADSHOT 3D 頭部生成器的投影功能,利用正面人像照片投影製作臉部,再以 HEADSHOT 裡的 Shape Adjustment 功能加以修飾,很快地就能讓重要的公眾角色獲得有效的解決與呈現。

而在動畫製作上,龐大的虛擬觀眾,亦代表著我們必然有著龐大的動畫量,慶幸的是 iClone 擁有大量的動作模組可以應用,不僅可以套入模組做快速後製外,也有一項特別功能 Motion Puppet,能夠選擇所需的動態部位進行錄製,並創造出不一樣的動態,大量節省了時間,如此針對雙腳或雙手動態,就能直接透過錄製作表現。

在製作過程時,透過先製成一組動態存成動態檔案後,再去做修改與調整,可快速變化出各式各樣的行為動作,大大的節省時間,並可輕鬆的調整動態速率、迴圈、銜接,針對個別片段都可以馬上做出對應修改,節省了製作上非常多的時間。

「臉部表情動畫製作」也是十分直覺,並且方便製作,在「對話嘴型」上使用 Create Script 可快速透過語音進行對嘴,無須逐一調整,表情上則是使用 Face key 直覺式的做調整讓角色更加的生動。

於「燈光、算圖」的製作,在傳統動畫軟體上,始終是最花時間的環節,有時甚至在編輯操作階段,也會有卡頓現象,延誤不少作業時程。然而在 iClone 裡,就算有大量的虛擬觀眾人物群體,操作起來也明顯快捷許多,算圖時間更是比傳統動畫軟體大幅縮短了時程,並提升了製作效率。

而「燈光」的使用,則是簡便易懂,算圖輸出設定沒有複雜的參數,僅需調整 Sample Size 值,即可決定輸出品質,VR 360 度環景算圖,也只需一鍵勾選便能達成目的,在燈光的操作上,對於初學者可說是十分地友善。

iClone 支援了 HDRI 環境燈光,透過簡單的功能選項,便可即時調整,所見即所得有別於傳統動畫軟體總需要透過來回的試算預覽,或是不斷地開啟即時運算,但卻還是會產生延遲問題…等諸多不便,在 HDRI 環境燈光支援下,不僅快速解決光源問題,更可是確保各種輸出品質。

看看成果影片 – 國史館「臺灣歷史上的選舉展」線上VR環景

當然,更歡迎大家,能夠親自到現場,實際感受與體驗本次精心製作的沉浸式劇場,體驗當年風起雲湧的民主運動。

未來的其他專案是否還會將 Reallusion 甲尚科技軟體納入製程呢 ?

這絕對是「肯定」的答案!
因應未來數位科技的發展,在藝術、文化與歷史上的各種應用,透過數位、沉浸、互動科技的轉化趨勢只會不斷增加,而多媒體影像運用已不再囿於傳統影片,特別是這次的專案研製,除了體驗到甲尚出品的軟體快速高質量的製程外,也對甲尚在即時引擎運用的潛力十分看好。因此,非常期待將來能盡快地再次引用甲尚軟體,也不禁想像著甲尚未來更強大的新功能,特別值得一提的是,甲尚客服的快速回應速度,真得讓人印象深刻,也再次感謝甲尚在軟體上的各種協助與支援。

iClone 7 整合所有最新即時效果技術,包含人物角色創造、場景設計、動畫製作、電影敘事,提供最人性化的使用環境。iClone 動畫製程能與業界標準的所有 3D 軟體與遊戲引擎如:Unity、Blender 等無縫接軌,被許多獨立製片、專業工作室、視效預覽、作家、導演、動畫師、廣告商或任何希望能迅速將創意具體化的人廣泛使用。

Character Creator 3 對創作者而言,是一個完美的角色設計創建解決方案,能輕易的創造、匯入以及自定義角色編輯製作。
並銜接業界各種角色生成、動畫、渲染與交互編輯等先進製程。