原文出處:映CG專訪報導

日前我們專訪了 YouTuber askNK,邀請他分享同時身兼 3D 藝術家、大學資深講師與 YouTuber 的幕後故事。askNK 頻道不只分享 CG 相關資訊,也會分享創作工具給他的觀眾,並實地去做研究與演練操作,挖掘出工具的優點以及對動畫創作的助益,一個步驟一個步驟詳細地在影片中向他的觀眾一一展開。今年二月從 Unreal Engine 推出數位人類創建平台 MetaHuman Creator 後,全世界的創作者都為之驚艷,然而 MetaHuman 在角色的臉部與身體動畫製作目前仍有一些限制,askNK 發現 iClone3D 動畫軟體可以彌補這個部分,因此在這個影片中他便親自操作分享如何協同 MetaHuman 跟 iClone 這兩個軟體平台,輕鬆製作高品質的角色動畫!

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 Anselem Nkoro (askNK)

目前在土耳其東地中海大學視覺藝術與溝通設計系擔任資深講師。2000 年踏入了 3D 藝術產業,醉心於研究視覺藝術與電腦軟體,曾參與不同規模的案子,後來也經營 YouTube 頻道,分享 CG 產業新訊與知識。


MetaHumans Creator是 Unreal Engine 與旗下公司 3Lateral 和 Cubic Motion 共同開發的創作雲端平台,讓使用者可以客製出專屬的擬真數位角色,而且是骨架直接綁定好,可直接進行動畫或動補的製作。而 askNK 也透過實戰演練的方式,搭配 iClone 創作流暢的高品質角色動畫。 


askNK 使用的工具

● iClone 7 三十天免費試用版

● Unreal Engine

● Quixel Bridge – 在此可以下載 Metahuman

● iClone Unreal Live Link

● Metahuman Live Link Kit 

操作示範

0:36 Quixel Bridget設定

1:47 Unreal Engine設定

2:36 iClone 到 Unreal 臉部動畫表演

4:13 臉部實時鏈接 Facial Live Linking

6:46 全身動作表演設定(Full Body Performance Setup)

8:39 全身動作藍圖設定(Full Body Blueprint Setup)

11:58 Full Body Live Link Test Drive 


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iClone 7 整合所有最新即時效果技術,包含人物角色創造、場景設計、動畫製作、電影敘事,提供最人性化的使用環境。iClone 動畫製程能與業界標準的所有 3D 軟體與遊戲引擎如:Unity、Blender 等無縫接軌,被許多獨立製片、專業工作室、視效預覽、作家、導演、動畫師、廣告商或任何希望能迅速將創意具體化的人廣泛使用。

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Character Creator 3 對創作者而言,是一個完美的角色設計創建解決方案,能輕易的創造、匯入以及自定義角色編輯製作。
並銜接業界各種角色生成、動畫、渲染與交互編輯等先進製程。

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Motion LIVE 是一個全身動作捕捉平台,可連接多個業界慣用的知名動作捕捉軟硬體設備,同時為 3D 角色臉部、手部和身體製作動畫。Motion LIVE 也與角色創建器如 Daz Studio、Hivewire 或任何其他業界標準角色來源完全串接以製作角色動畫。 Motion LIVE 的超簡易工作流程為虛擬網紅、電視直播節目和網路節目省了時間和預算。